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A40518 运行下列程序, 关于小猫运动状态说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A40519 已知程序和运行效果的对应关系如下图所示, 下列哪个选项有可能是下图中“? ”处的效果图?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A40520 运行下列程序, 变量“结果”的值为? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A40521 猜数字游戏假设有一个 100 以内的正整数, 分别输入这个数除以 3、 5、 7 之后的余数, 找出这个数字是多1.准备工作(1) 默认角色小猫和白色背景。2.功能实现(1) 分别询问三次: 除以 3、 5、 7 的余数是多少, 用户依次输入三个余数;(2) 设计循环结构程序, 找出这个 100 以内的正整数(注意小于 100, 不包括 100) ;(3) 如果数字存在, 则说: “这个数字是:… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40522 消灭病毒1. 准备工作(1) 选择背景 Winter, 默认角色小猫, 添加角色 Beachball(代表病毒) , 背景音乐 Cave;(2) 建立一个变量, 变量名为“得分”。2. 功能实现(1) 点击绿旗将变量“得分”设为 0, 循环播放音效 Cave;(2) 小猫初始位置在舞台左下角; 用键盘左右键控制小猫运动, 运动时小猫的方向要随之改(3) 每隔随机时间(0.25-0.5 秒之间的随… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40523 绘制雷达1. 准备工作(1) 绘制黑色背景;(2) 删除默认角色小猫, 添加角色 Pencil。2. 功能实现(1) 画笔的颜色设为黄色, Pencil 的中心点设在笔尖位置, 画笔的粗细设为 5;(2) 绘制如下所示图形, 边长自定义, 只要图形不超过舞台范围即可。 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40524 程序和运行结果如下图所示, 此时变量的数值应为 15。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40525 小猫角色运行下列程序后, 舞台上将出现 11 只小猫。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40526 角色发出广播消息后, 除了自己不能接收, 其他所有角色都可以接收到。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40527 无论是否落笔, 都能使用图章得到一个新的角色。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40528 使用画笔指令绘图, 当亮度最低时, 画出的图形为黑色; 当透明度为最高时, 画出的图形为白色。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40529 运行下列程序, X 的值为 2。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40530 已经被程序调用的变量不可改名。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40531 不能同时建立名为 test 和 TEST 的两个变量。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40532 下列程序运行结果可能是整数 7。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40533 运行下列程序, 该程序永远不会停止。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40534 点击绿旗, 然后按一下空格键, 角色会说? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40535 运行下列程序, 按空格键 100 次, 下列选项说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40536 运行下列程序后, 舞台上能看到的图形是? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A40537 关于克隆积木, 说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 --