PROBLEM SET
键盘事件
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 26 题
A17001
占领地盘占领地盘游戏是两位玩家使用键盘方向键控制不同的角色在网格中移动,各自经过的方格会被其占领,网格全部被占领后,根据各自占领方格的数量多少来判定胜负。具体要求:(1)点击绿旗,舞台上出现 3 行 3 列排列整齐的白色方格,如图所示;(2)1 秒后,狮子和老虎出现在随机的两个方格中;(3)老虎所在或经过的方格变为绿色(表示被其占领),狮子所在或经过的方格变为黄色(表示被其占领);(4)随机的一…
蓝桥杯-Scratch-L2
容易
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A63259
scratch编程实现:水果拼图。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2)鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处 需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能正确完成移动的呈现);3)按下键盘上的字母 R 键,所有水果回到舞台左侧的初始位置; 4)按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一 致(看到移动过程)。
创意编程组
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A64546
图形化编程中不能把键盘变成我们控制角色的工具。
判断题
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A54115
按下键盘上的哪个键,苹果将出现在下图位置?
2021年
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A54104
Scratch等级考试二级编程题:寻找宝石。1.准备工作 (1)背景:Blue Sky2; (2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)。2.功能实现 (1)如上图所示,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整小猫和宝石的大小; (2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动,移动过程中小猫脑袋不朝下; …
2021年
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A54103
Scratch等级考试二级编程题:两座对称的山峰。1.准备工作 (1)背景:Xy-grid; (2)角色:任意角色。2.功能实现 (1)隐藏添加的角色; (2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”; (3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形; (4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形; (5)落在X…
2021年
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A63235
第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:推箱子。具体要求:1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;2)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向一致,则男孩向此方向前进一个格子的距离(男孩碰到墙壁就不能再继续移动;3)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向不一致,则男孩需转向所按下方向键的方向;4) 男孩碰到箱子后,男孩推动箱子同向移动,当箱子碰到墙壁或…
创意编程组
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A55203
CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级编程题:小猫捉老鼠 。准备工作:(1)导入背景 Room 2;(2)删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。功能实现:(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置; (2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次, 移动5步;(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐…
2023年
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A55180
按下键盘上的哪个键,小球会出现在下图的位置?( )
2023年
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A53800
scratch等级考试四级编程题:小猫钓鱼。 小猫一共钓到了8条鱼,小猫挑选出长度小于6cm的鱼放生了,剩下的鱼保留下来。 1. 准备工作 (1)导入名为“Beach Malibu”的舞台背景; (2)保留默认的小猫角色; (3)建立名为“鱼”的列表,用于保存鱼的长度。 2. 功能实现 (1)依次询问“第几条鱼的长度”,通过键盘依次输入8条鱼的长度(只需要输入数字),保存到列表“鱼”中;…
2021年
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A59099
ESC可以用于Python跳出循环。
2021年
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A53280
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?
2019年
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A53183
小鹏同学想用键盘控制角色,制作一个scratch游戏作品,需要使用到哪个积木?
2019年
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A62980
编程实现:熊猫左右转。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 如果按下键盘 L 键,熊猫会面向左侧,如图所示;3) . 如果按下键盘 R 键,熊猫会面向右侧,如图所示;4). 重复执行具体要求 2),3)。
创意编程组
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A56221
猫咪追星星1.准备工作(1)添加背景Moon;(2)删除默认角色小猫,添加角色Cat Flying和Star。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫出现在舞台左下角,星星出现在舞台随机位置;(2)星星一直旋转;(3)按下键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键可以控制小猫上下左右飞行;(4)小猫会根据方向键调整上下左右四个方…
2024年-编程题
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A62903
编程实现:游乐场具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动3)如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动:4)重复执行具体要求"2)、3)。
创意编程组
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A62882
Scratch编程实现:游乐场。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动;3). 如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动;4). 重复执行具体要求2)、3)。
创意编程组
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A62864
Scratch编程实现:保护大熊猫。具体要求:1) . 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部…
创意编程组
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A56206
Scratch编程题:机器人捡垃圾1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot,Takeout;(2)添加背景Woods。2. 功能实现(1)垃圾桶Takeout初始位置在舞台右上方,大小为50;(2)机器人Retro Robot初始位置在舞台左下方,大小为50;(3)通过键盘的上下左右按键可以控制机器人上下左右移动,机器人的朝向不会发生变化;(4)垃圾桶碰到机器人,等待…
2024年-编程题
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A68782
Scratch编程实现:编程完成键盘和月球车的人机交互,设置飞船的飞行路径。【具体要求】1. 让月球车和飞船出现在舞台上。2. 让飞船从初始位置飞行,直到消失在舞台右上角。(需要符合近大远小规律)3. 用键盘上的←→按键控制月球车向左向右运动,让月球车碰到舞台边缘就反弹(运动规律符合科学)
2024年
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