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PROBLEM SET

计时器

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 25 题
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题目列表

共 25 题
A17011 消消乐。具体要求:(1)点击绿旗,舞台上的每个方块中都出现 1 个随机魔法道具,且这 16 个魔法道具整齐地排列成 4 行 4 列;(2)点击其中任意一个魔法道具,被点击的魔法道具会被黑色选框选中;(3)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,再点击其他魔法道具无任何效果;(4)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,如果这两个魔法道具不相同,那么黑色选框会在0.2 秒后变成红色选框,然后再过 0.2 秒,… 蓝桥杯-Scratch-L1 条件判断 事件触发 计时器 克隆体 容易 -- A54658 已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。下列哪个scratch程序能够满足要求?( ) 2022年 条件判断 图形化编程 事件触发 计时器 -- -- A54090 下面的Scratch程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体? 2021年 循环结构 计时器 克隆体 -- -- A53676 如下图中的程序所示,当计时器大于 50 之后,将会停止所有角色的所有脚本,并且不再计时。( ) 2021年 条件判断 计时器 停止脚本 -- -- A53403 Scratch青少年等级考试三级编程题:病毒传染模拟程序 。1.准备工作: (1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人; (2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。 2.功能实现: (1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零; ( 2)使用克… 2020年 变量 计时器 克隆 颜色特效 -- -- A68091 声控灯是生活中常见的电器,只要有人或其他物体发出了比较大的声音,声控 灯就会点亮,过一段时间后再熄灭。如果多次发出声音,则声控灯可以多次点亮。小明想用图形化编程模拟制作声控台灯的效果。 【1】台灯不停地侦测声音的响度,只要有人发出声音、响度超过 50,台灯就 会打开,房间变亮。【2】如果接下来没有声音、响度没超过 50,则过了 5 秒后,台灯熄灭,房间 变暗。【3】如果一直有响度超过 50 的声… 2021年 循环结构 条件判断 图形化编程 计时器 -- -- A53196 Scratch图形化等级考试四级编程:太空大战1.准备工作(1)选择Galaxy背景;(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。2.功能实现(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;(2) Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,(3) 间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;点击鼠标后,发… 2019年 计时器 随机数 克隆体 消息广播 -- -- A68488 想要实现倒计时一分钟的效果和初始化得分的效果,下边的两个白色椭圆区域分别需要填入的数字是 2023年 循环结构 计时器 变量初始化 倒计时 -- -- A63153 【编程实现】找出不同的字【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示,变量“倒计时”为 5; 2)按下一次空格键后,白板上显 示 6 行 8 列的随机文字矩阵(矩 阵中随机一个位置的文字为 “大”,其余均为“太”); 3)文字矩阵呈现后,“倒计时” 每隔 1 秒减少 1; 4)当用鼠标点击文字矩阵中的 “大”字时,显示“闯关成功”, 倒计时停止,程序结束; 5)当用鼠标点击文字矩阵中的 “太… 创意编程组 计时器 随机数 克隆体 鼠标点击检测 -- -- A53098 Scratch运行程序,利用变量显示计时时间,按下“A”键开始计时,按下“B”键停止计时。关于该程序效果的描述是错误的( )。 2019年 按键事件 变量显示 计时器 -- -- A63099 scratch点击绿旗时,计时器会自动归零。 创意编程组 事件触发 计时器 -- -- A68743 Scratch执行下面程序,当“我的变量”变成 5 时,花费的时间是?( ) 2024年 循环结构 计时器 变量递增 -- -- A68729 病毒传染模拟Scratch程序准备工作: (1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人; (2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。功能实现:(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零; (2)使用克隆功能,克隆出 20 个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;(3)克隆 1 个人,将其颜色特效… 2024年 计时器 克隆体 颜色特效 随机位置 -- -- A62976 编程实现:记忆力考验游戏现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排… 创意编程组 造型切换 坐标与运动 图形化编程 计时器 -- -- A68204 桃子在做一个音乐舞台剧,下面是她给舞台编写的播放音乐的代码。她原计 划在15秒后让音乐停止,但实际上音乐并没有停。请问她应该如何修改代码? () 2022年 循环结构 条件判断 计时器 事件与广播 -- -- A68197 桃子想制作一个限时答题的程序,运行程序后先询问第一题,不管有没有作 答,3秒后都会询问第二题,下列哪个选项可以实现这个功能?() 2022年 图形化编程 事件触发 计时器 询问与回答 -- -- A68052 下面关于计时器的说法中,错误的是?( ) 2021年 图形化编程 计时器 -- -- A62900 编程实现:找不同具体要求:1)点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为 1、“用时"的值为 0,如图所示“用时"每隔1秒增加 1,如图所示:3)在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),"关卡"增加 1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所… 创意编程组 计时器 随机数 克隆体 点击事件 -- -- A55938 默认角色小猫,scratch运行下列程序,小猫会说5、4、3、2、1各两秒。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 变量 计时器 -- -- A69130 点击小绿旗,Scratch程序运行几秒后停止?( ) 2025 年 循环结构 事件触发 计时器 -- --