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A7346. 墓穴探险(tomb)

编程题 提高+/省选-
知识点

题目描述

小向很喜欢玩单机游戏《古墓丽影》,他扮演一个考古学家劳拉在全球各个墓穴探险。其中一个游戏关卡是在一个法老王的墓地探险的过程中,有一个谜题,他试了一整天才解决这个谜题。

谜题是有一个 $n$ 行 $m$ 列的矩阵,每个格子都有一个数字,数字的数值在谜题的一开始都是 $0$,在矩阵的每行每列都对应有一个可以旋转的按钮,左旋一次这个按钮就可以使得对应行或列矩阵内的所有数字减 $1$,右旋一次则可以使得对应行或列的矩阵内的所有数字加 $1$。


![](/uploads/acgo/image/935e4cb1f54516bb_5b617e7b922d.png)


游戏关卡内另外有一些 $k$ 条提示线索,每个线索要求 $i$ 行 $j$ 列的格子中最终的数字是 $x$,对于没有提示的格子,那些都与谜题无关,可以不关心它的最终数字。

小向花了九牛二虎之力才解开这个谜题,于是他兴奋的向小李吹嘘自己的聪明才智。小李却不屑一顾,认为用最少的操作次数解开才是真正的高手。

于是小李把谜题抽象成若干组数据,需要小向用程序输出最少的左旋/右旋次数。不过小李也很懒,他设置的谜题数据是完全随机的,有时会出现无解的情况,那么对应输出字符串 "No" 即可。

输入格式

每个测试点包含多组测试数据。

输入的第一行是一个正整数 $t$,表示测试数据的组数。

每组测试数据的第一行包含三个正整数 $n,m,k$ 分别表示矩阵的行数、矩阵的列数、谜题的提示数。

接着 $k$ 行,每行三个数字 $i,j,x$,表示一组线索,要求最终 $i$ 行 $j$ 列的格子内的数字是 $x$。

输出格式

每组测试数据输出 $1$ 行,如果有解,则输出最少的操作次数,如果无解,输出 "No" 即可。

输入输出样例

输入 #1
2
2 2 4
1 1 0
1 2 0
2 1 2
2 2 2
2 2 4
1 1 0
1 2 0
2 1 2
2 2 1
输出 #1
2
No

说明/提示

### 样例 1 解释

输入包含 $2$ 组测试数据。

第一组测试数据谜题的目标如下:

```text
0 0
2 2
```

操作 $2$ 次第二行的按钮,每次加 $1$,就可以满足题目条件。明显没有更优的方案。

第二组测试数据谜题的目标如下:

```text
0 0
2 1
```

每次操作之后,一定是两个格子的数字发生了加 $1$ 或者减 $1$,所以矩阵内所有数字之和一定是偶数,但是目标的所有格子的之和是奇数($0+0+2+1=3$),所以必然无解。

### 附件

更多样例请查看:[tomb test.zip](https://pms-wscdn.xmwol.com/file/23672222ff7456d5.zip)

### 数据范围

对于所有测试数据有:

$$ 1 \le t \le 5 $$

$$ 1 \le n,m \le 1000 $$

$$ 1 \le k \le n \times m $$

$$ 1 \le i \le n $$

$$ 1 \le j \le m $$

$$ |x| \le 10^5 $$

保证两两不同的线索之间的网格均不同。

保证每个测试点的 $k$ 之和不会超过 $2 \times 10^6$。

| 测试点 | $n,m \le$ | 特殊性质 |
| ----- | --------- | ----- |
| 1~3 | 10 | 无 |
| 4 | 10 | $x=1$ |
| 5~7 | 50 | 无 |
| 8 | 50 | $n=1$ |
| 9~12 | 100 | 无 |
| 13 | 100 | $k=1$ |
| 14 | 500 | $n=1$ |
| 15~16 | 500 | $x=i$ |
| 17~20 | 1000 | 无 |
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