题库练习 巧抓纪念币

A71505 | 巧抓纪念币

来源编程题
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题目描述

为了让同学们留下美好的回忆,博物院准备了很多纪念币,但需要通过特制的游戏手柄抓取。纪念币在数轴的任意位置 Y。游戏手柄通过轨道移动,轨道与数轴同长且首尾对齐。

当游戏手柄的坐标与纪念币的坐标相同则抓取成功。若游戏手柄当下坐标为 X,下一次可以移动到 X-1X+12X 的位置,当然,这些位置不能超出轨道。

最终所有同学都抓到了纪念币。若已知 XY,如何移动最快呢?

输入格式

一行,包含两个整数 XY,表示游戏手柄和纪念币的初始位置。

输出格式

一行,包含一个数,表示游戏手柄最少需要移动的次数。

输入输出样例

输入 #1
5 17 
输出 #1
4
C++ 编辑器
输入
输出