A71505 | 巧抓纪念币
来源编程题
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题目描述
为了让同学们留下美好的回忆,博物院准备了很多纪念币,但需要通过特制的游戏手柄抓取。纪念币在数轴的任意位置 Y。游戏手柄通过轨道移动,轨道与数轴同长且首尾对齐。
当游戏手柄的坐标与纪念币的坐标相同则抓取成功。若游戏手柄当下坐标为 X,下一次可以移动到 X-1、X+1、2X 的位置,当然,这些位置不能超出轨道。
最终所有同学都抓到了纪念币。若已知 X 和 Y,如何移动最快呢?
输入格式
一行,包含两个整数 X,Y,表示游戏手柄和纪念币的初始位置。
输出格式
一行,包含一个数,表示游戏手柄最少需要移动的次数。
输入输出样例
输入 #1
5 17
输出 #1
4
【样例解释】
可行方案:5 \rightarrow 4 \rightarrow 8 \rightarrow 16 \rightarrow 17,共移动 4 次。
【数据范围】
对于 100%的数据,满足 X 和 Y 在数轴范围内。数轴长度为 100000 。
C++ 编辑器
输入
输出
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