A70868 | 棋盘(chess)
来源编程题
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题目描述
有一个 m \times m 的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。
另外, 你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
输入格式
第一行包含两个正整数 m, n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的 n 行,每行三个正整数 x, y, c, 分别表示坐标为 (x,y) 的格子有颜色 c。
其中 c=1 代表黄色, c=0 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为 (1, 1),右下角的坐标为 ( m, m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是 (1, 1) 一定是有颜色的。
输出格式
一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 -1。
输入输出样例
输入 #1
5 7 1 1 0 1 2 0 2 2 1 3 3 1 3 4 0 4 4 1 5 5 0
输出 #1
8
输入 #2
5 5 1 1 0 1 2 0 2 2 1 3 3 1 5 5 0
输出 #2
-1
## 思路
「棋盘(chess)」先读懂题意与样例,判断是模拟、枚举、贪心还是搜索/DP,再分步实现。
## 步骤
1. 仔细读输入输出与样例,确定数据范围。
2. 选择合适算法并处理边界。
3. 按格式输出,注意多组数据与精度。
「棋盘(chess)」先读懂题意与样例,判断是模拟、枚举、贪心还是搜索/DP,再分步实现。
## 步骤
1. 仔细读输入输出与样例,确定数据范围。
2. 选择合适算法并处理边界。
3. 按格式输出,注意多组数据与精度。
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输出
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