A70783. 斗地主
编程题
基础
知识点
题目描述
到了嬉戏谷,同学们坐了过山车,看了 4D 电影,玩了 VR(虚拟现实)游戏,吃过饭有一段自由活动时间,小X拿出两幅扑克牌,叫上 3 个小伙伴斗起了地主,斗地主俗称三打一,即三个农民共同对付一个地主,若地主获胜,则三个农民都要输给地主相同数量的积分,反之如地主输则三个农民赢得相同数量的积分。
积分分为三档,分别为 1 分, 2 分, 3 分,如地主输了一个三档,则他要输给三家农民各 3 分,共计输掉 9 分积分,开始时,四家积分均为零,小X座在 1 号位置,其余三个小伙伴分别在 2,3,4 号位置,每一局用地主的位置和档数及胜负状况表示,如第一局为 1,3,1,表示地主为 1 号位,档数为 3 ,第 3 个数 1 表示地主赢了,第一局之后 4 家的积分依次为 9,-3,-3,-3 ,第二局为 3,2,2 ,表示地主为 3 号位的小伙伴,档数为 2 第 3 个数 2 表示地主输了,即 3 号位的小伙伴输掉了 6 个积分,小X和另外两个小伙伴各赢了2 分,第二局之后四家积分依次为 11,-1,-9,-1 。
现在小X请你来当裁判给大家计分,要你根据每局的输入数据计算四家的最终得分。
输入格式
输入数据第一行包含一个正整数 n,表示斗地主共进行了 n 局。
接下来 n 行每行有 3 个用空格隔开的正整数,第一个数表示地主在几号位,第二个数表示地主的档数,第三个数表示胜负,1 表示地主方获胜,2 表示农民方获胜。
输出格式
输出数据仅有一行包含四个整数,依次表示四个小伙伴的最终得分,第一个数表示小X(座 1 号位)的积分,后三个数依次为 2 号位, 3 号位, 4 号位的积分,相邻两数之间严格用一个空格隔开。
输入输出样例
输入 #1
2 1 3 1 3 2 2
输出 #1
11 -1 -9 -1
说明/提示
## 思路
「斗地主」先读懂题意与样例,判断是模拟、枚举、贪心还是搜索/DP,再分步实现。
## 步骤
1. 仔细读输入输出与样例,确定数据范围。
2. 选择合适算法并处理边界。
3. 按格式输出,注意多组数据与精度。
「斗地主」先读懂题意与样例,判断是模拟、枚举、贪心还是搜索/DP,再分步实现。
## 步骤
1. 仔细读输入输出与样例,确定数据范围。
2. 选择合适算法并处理边界。
3. 按格式输出,注意多组数据与精度。