题库练习 【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。

A70010 | 【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。

来源2026年
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题目描述

【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。

输入格式

新建变量 n,代表来敌人数

输出格式

新建变量 s,表示小哨兵挂出的信号颜色:红色用字母 R 表示,黄色用字母 Y 表示,绿色用字母 G 表示

输入样例 1

n = 6   

输出样例 1

s = G

输入样例 2

n = 15  

输出样例 2

s = Y

输入样例 3

n = 24  

输出样例 3

s = R

注意

  1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

  2. 输入变量直接赋值,不要使用“询问并等待”,“随机数”等积木块。

  3. 输出结果存放在对应变量中,不要使用“说…”或“说… 2 秒”等积木块。

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