A70010 | 【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。
来源2026年
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题目描述
【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。
输入格式
新建变量 n,代表来敌人数
输出格式
新建变量 s,表示小哨兵挂出的信号颜色:红色用字母 R 表示,黄色用字母 Y 表示,绿色用字母 G 表示
输入样例 1:
n = 6
输出样例 1:
s = G
输入样例 2:
n = 15
输出样例 2:
s = Y
输入样例 3:
n = 24
输出样例 3:
s = R
注意
变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
输入变量直接赋值,不要使用“询问并等待”,“随机数”等积木块。
输出结果存放在对应变量中,不要使用“说…”或“说… 2 秒”等积木块。
暂无题解
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