题库练习 2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidN…

A69409 | 2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidN…

来源2026年
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题目描述

2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。

准备工作

1、删除默认角色,添加角色:砖雕;

2、添加背景砖墙;

3、新建变量“序号”。

功能实现

 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1;

 (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidNzhou砖zhuan雕diao,刻ke尽jin徽hur韵yun)

(3)当砖雕碰到鼠标时,会将大小设为150,否则就设为130;

(4)当按下左键,变量【序号】的值会减小1,当按下右键,变量【序号】的值会增加1;但是变量【序号】的值只能在1~5之间循环切换。

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