A69100 | 【编程实现】 点击小绿旗,舞台背景随机切换,对应的建筑特色在随机位置显示并介绍自己。【具体要求】*请用一组积木程序完成下列要求,不要对角色或造型名称进行改动。 对特色建筑编程,点击绿旗,舞台背景随机切换;设置特色建筑的初始大小是 100,让它移到随机位置,造型换成此 时背景对应的背景编号造型显示在舞台上;特色建筑显示时,还需使用它的造型名称说出“‘造型名称’很有名”;(例:“长城很有名”)特色建…
来源2025 年
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题目描述
【编程实现】
点击小绿旗,舞台背景随机切换,对应的建筑特色在随机位置显示并介绍自己。

【具体要求】
*请用一组积木程序完成下列要求,不要对角色或造型名称进行改动。
对特色建筑编程,点击绿旗,舞台背景随机切换;
设置特色建筑的初始大小是 100,让它移到随机位置,造型换成此 时背景对应的背景编号造型显示在舞台上;
特色建筑显示时,还需使用它的造型名称说出“‘造型名称’很有名”;(例:“长城很有名”)
特色建筑说话时,它的大小还需一直每隔 0.2 秒增加 10,然后再 每隔 0.2 秒减少 10。
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