题库练习 「联合省选 2024」迷宫守卫
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A6644 | 「联合省选 2024」迷宫守卫

来源省选
时间限制500ms
内存限制512MB
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题目描述

Alice 拥有一座迷宫,这座迷宫可以抽象成一棵拥有 $2^n$ 个叶节点的满二叉树,总节点数目为 $(2^{n+1} − 1)$,依次编号为 $1 \sim (2^{n+1} − 1)$。其中编号为 $2^n \sim (2^{n+1} − 1)$ 的是叶节点,编号为 $1 \sim (2^n − 1)$ 的是非叶节点,且非叶节点 $1 \le u \le (2^n − 1)$ 的左儿子编号为 $2u$,右儿子编号为 $(2u + 1)$。

每个非叶节点都有一个石像守卫,初始时,所有石像守卫均在沉睡。唤醒 $u$ 点的石像守卫需要 $w_u$ 的魔力值。

每个叶节点都有一个符文,$v$ 点的符文记作 $q_v$。**保证$q_{2^n}, q_{2^n+1},\cdots, q_{2^{n+1}−1}$ 构成 $1 \sim 2^n$ 的排列**。

探险者初始时持有空序列 $Q$,从节点 $1$ 出发,按照如下规则行动:

- 到达叶节点 $v$ 时,将 $v$ 点的符文 $q_v$ 添加到序列 $Q$ 的末尾,然后返回父节点。
- 到达非叶节点 $u$ 时:
- 若该点的石像守卫已被唤醒,则只能先前往左儿子,(从左儿子返回后)再前往右儿子,(从右儿子返回后)最后返回父节点。
- 若该点的石像守卫在沉睡,可以在以下二者中任选其一:
- 先前往左儿子,再前往右儿子,最后返回父节点。
- 先前往右儿子,再前往左儿子,最后返回父节点。

返回节点 $1$ 时,探险结束。可以证明,探险者一定访问每个叶节点各一次,故此时 $Q$ 的长度为 $2^n$。

探险者 Bob 准备进入迷宫,他希望探险结束时的 $Q$ 的字典序越小越好,与之相对,Alice 希望 $Q$ 的字典序越大越好。

在Bob 出发之前,Alice 可以选择一些魔力值花费之和不超过 $K$ 的石像守卫,并唤醒它们。Bob 出发时,他能够知道 Alice 唤醒了哪些神像。若**双方都采取最优策略**,求序列 $Q$ 的最终取值。

对于两个长度为 $2^n$ 的序列 $Q_1,Q_2$,称 $Q_1$ 字典序小于 $Q_2$ 当且仅当以下条件成立:

- $\exists i \in [1, 2n]$ 满足以下两个条件:
- $\forall 1 \le j < i,Q_{1,j} = Q_{2,j}$;
- $Q_{1,i} < Q_{2,i}$。

输入格式

从文件 maze.in 中读入数据。

**本题有多组测试数据**。输入的第一行包含一个正整数 $T$,表示测试数据组数。

接下来依次 $T$ 组测试数据。对于每组测试数据:

- 第一行两个整数 $n,K$ 表示迷宫规模和 Alice 可用于唤醒石像守卫的魔力值上限。
- 第二行 $(2^n − 1)$ 个整数 $w_1,w_2,\cdots,w_{2^n−1}$ 表示唤醒各个石像守卫耗费的魔力值。
- 第三行 $2^n$ 个整数 $q_{2^n}, q_{2^n+1},\cdots, q_{2^{n+1}−1}$ 表示各个叶节点上的符文。

输出格式

输出到文件 maze.out 中。

对于每组数据,输出一行 $2^n$ 个整数 $Q_1,Q_2,\cdots,Q_{2^n}$,表示双方都采取最优策略的情况下,序列 $Q$ 的最终取值。

输入输出样例

输入 #1
3
1 0
1
2 1
1 1
1
2 1
3 3
3 2 1 2 1 2 1
4 2 6 3 7 1 5 8
输出 #1
1 2
2 1
2 4 6 3 5 8 7 1
C++ 编辑器
输入
输出