题库练习 时光倒流一、编程实现:在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。二、具体要求:1.点击绿旗,背景、角色位置如下图所示(图一)。2.巫师倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(图二)。3…

A63150 | 时光倒流一、编程实现:在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。二、具体要求:1.点击绿旗,背景、角色位置如下图所示(图一)。2.巫师倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(图二)。3…

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题目描述

时光倒流

一、编程实现:

在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。

二、具体要求:

1.点击绿旗,背景、角色位置如下图所示(图一)。

2.巫师倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(图二)。

3.倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上(图三)。

4.5 秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移过程)。(图四)

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