题库练习 Scratch编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。具体要求:1). 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示;2). 所有球不能碰到到舞台边缘,且球之间不能接触;3). 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1;4). 点击任意两个小球,被点击的…

A62879 | Scratch编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。具体要求:1). 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示;2). 所有球不能碰到到舞台边缘,且球之间不能接触;3). 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1;4). 点击任意两个小球,被点击的…

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题目描述

Scratch编程实现:消除数字球。

用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。

具体要求:

1). 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示;

2). 所有球不能碰到到舞台边缘,且球之间不能接触;

3). 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1;

4). 点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框(表示选中状态),如图所示;例如:鼠标分别点击舞台下方的数字为 4和 5的小球。

5). 如果选中的两个小球上的数字之和不等于6,则两个小球的白色边框在 0.2秒后消失,如图所示;

6). 如果选中的两个小球上的数字之和等于6,则这两个小球在0.2秒后消失;

7). 重复执行“具体要求” 4)、5)、6),如果小球已经全部消除或者已经没有可以消除的小球,“时长”不再变化,2秒后程序结束。


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