题库练习 Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰…

A56970 | Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰…

来源2026年
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题目描述

Scratch编程题:小鱼吃虾米

1. 准备工作

(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish

(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米;

 

(3) 添加背景:Underwater 1

2. 功能实现

(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置;

 

(2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向;

 

(3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。

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