A56812 | Scratch编程题:图书馆里的老鼠【
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题目描述
Scratch编程题:图书馆里的老鼠


【题目描述】
图书馆里面有 n 本书。不幸的是,图书馆里混进了一只老鼠。老鼠每 x 小时能啃坏一本书,假设老鼠在啃坏一本书之前不会啃另一本。 默认小猫角色和白色背景,编写程序计算经过 y 小时,图书馆还有多少本完好的书。
【输入描述】
新建变量“n”,用于存储书的数量。 新建变量“x”,用于存储老鼠啃坏一本书的时间。 新建变量“y”,用于存储经过的小时数。 输入数据保证 y ≤ n×x。
如下图所示:

【输出描述】
新建变量“result”用于存储最后的结果。 如下图所示:

【输入样例】
n = 10
x=2
y=3
【输出样例】
result = 8
【输入样例】
n=5 x=2 y=4
【输出样例】
result = 3
【注意事项】
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2 秒”积木块。
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