A56620 | Scratch编程题:海底冒险准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Shark 和 Diver1。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。(2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大 小为 60。(3)等待按下鼠标,当…
来源2025年
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题目描述
Scratch编程题:海底冒险

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Shark 和 Diver1。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。
(2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大 小为 60。
(3)等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1 逃跑到水草位置,即 X 坐标为 140 到 190 之间的随机数,Y 坐标为 0 到 160 之间的随机数。
(4)点击绿旗,角色 Shark 的初始位置(X=-160,Y=-100),初始方向 90°, 初始大小 50,初始造型 shark-a。
(5)按下向下“↓”键,右转 5 度,按下向上键“↑”左转 5 度,直到按下鼠 标为止,按下鼠标后造型换成 shark-b。
(6)以移动 5 步的速度向前移动,如果碰到 Diver1,播放声音 Bite,播完后停 止全部脚本,如果碰到舞台边缘则停止全部脚本。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)全部写在角色Diver1代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(4)(5)(6)写在角色Shark代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
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