A56207 | 小熊演杂技准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。(3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。(2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为…
来源2024年-编程题
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题目描述
小熊演杂技

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。
(2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为“bear-walk-a”,初始大小为 40,移到最前面。
(3)点击绿旗,角色 Basketball 的初始大小为 180,初始方向为 90°,移到Bear-walking 所在位置并将 Y 坐标减少 60,这样就呈现出熊踩球的效果。
(4)角色 Bear-walking 每隔 0.1 秒切换一次造型不断重复。
(5)当按下向左键时,Bear-walking 面向左边,当按下向右键时,Bear-walking面向右边。
(6)Basketball 不停向左转 5°,直到按下向左键,Basketball 不停右转 5°,直到按下向右键,重复以上过程。这样即可呈现开始逆时针转,按下向左键顺时针转,按下向右键逆时针转的效果。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(4)全部写在角色 Bear-walking 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(5)写在角色 Bear-walking 代码区的【当按下向左键】和【当按下向右键】积木下面。
功能(3)(6)全部写在角色 Basketball 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
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