A50868. 准备工作:导入背景库中的“bedroom2”,并导入角色库中的"Abby","Candy"角色。编程实现:Abby打扫完房间,房间停电了,Abby点上一根蜡烛、想象停电后,点上蜡烛的效果。具体要求:1、程序开始运行时,显示如图1“关灯以前”2、2秒以后,背景变暗,屏幕左边的墙上出现比小猫自身还要大的影子,如图2“关灯后”。3、之后一直保持图2效果4、蜡烛、影子之间和大小应大致正确。5、将程序保存…
填空题
较易
知识点
题目描述
准备工作:
导入背景库中的“bedroom2”,并导入角色库中的"Abby","Candy"角色。
编程实现:
Abby打扫完房间,房间停电了,Abby点上一根蜡烛、想象停电后,点上蜡烛的效果。
具体要求:
1、程序开始运行时,显示如图1“关灯以前”
2、2秒以后,背景变暗,屏幕左边的墙上出现比小猫自身还要大的影子,如图2“关灯后”。
3、之后一直保持图2效果
4、蜡烛、影子之间和大小应大致正确。
5、将程序保存在桌面,命名为“1.sb3"


参考答案
人工审核答案解析
评判标准:
10分:程序运行后,按图1的效果显示并保持至少2秒钟;
30分:在10分的基础上,能按图2的要求背景变暗,出现Abby阴影;
50分:在30分的基础上,背景中的圣诞树仍可见,蜡烛、Abby、影子之间的位置关系基本正确,Abby和影子的大小关系符号逻辑。
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