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A41240. 猫和老鼠编程实现:1). 当绿旗被点击,Cat2 和 Mouse1 角色出现在如图位置。得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为0。Cat2和 Mouse1 默认大小为 100;2). 老鼠面向随机方向,开始缓慢移动。每次移动 5 步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数;3). 小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为 5,不能卡顿。碰到老鼠后,小猫变大(大小增加20…

填空题 较难

题目描述

猫和老鼠

编程实现:

1). 当绿旗被点击,Cat2 和 Mouse1 角色出现在如图位置。得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为0。Cat2和 Mouse1 默认大小为 100;

2). 老鼠面向随机方向,开始缓慢移动。每次移动 5 步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数;

3). 小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为 5,不能卡顿。碰到老鼠后,小猫变大(大小增加20),得分加1,同时老鼠消失。等待 1 秒后,老鼠能重新出现在舞台上的随机位置,面向随机方 向继续移动;

4). 出现的第五只老鼠,是他们的鼠王,是一只蓝色的老鼠,如图:

5). 当小猫把鼠王吃掉后,程序停止全部。

将程序保存在桌面,命名为“3.sb2”。

参考答案

评判标准: 10 分:实现步骤 1; 20 分:实现步骤 2; 30 分:实现步骤 3; 40 分:实现步骤 4; 50 分:实现步骤 5。
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