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A25610. 放风筝编程实现:放风筝。具体要求:1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;2) 上、下方向键控制风筝上、下移动;3) 左、右方向键控制风筝左、右移动;4) 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。

填空题 较易

题目描述

放风筝

编程实现:

放风筝。

具体要求:

1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2) 上、下方向键控制风筝上、下移动;

3) 左、右方向键控制风筝左、右移动;

4) 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。

参考答案

评分标准: 3 分:满足要求 1); 5 分:满足要求 2); 5 分:满足要求 3); 5 分:满足要求 4)。

答案解析

小猫角色:

风筝角色:

画笔角色:

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