A1875 | 好奇怪的游戏
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题目描述
《爱与愁的故事第三弹·shopping》娱乐章。
调调口味来道水题。
爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机。一款奇怪的游戏进入了爱与愁大神的眼帘:\*\*\*(游戏名被打上了马赛克)。这个游戏类似象棋,但是只有黑白马各一匹,在点 $x_1,y_1$ 和 $x_2,y_2$ 上。它们得从点 $x_1,y_1$ 和 $x_2,y_2$ 走到 $(1,1)$。这个游戏与普通象棋不同的地方是:马可以走“日”,也可以像象走“田”。现在爱与愁大神想知道两匹马到 $(1,1)$ 的最少步数,你能帮他解决这个问题么?
注意不能走到 $x$ 或 $y$ 坐标 $\le 0$ 的位置。
调调口味来道水题。
爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机。一款奇怪的游戏进入了爱与愁大神的眼帘:\*\*\*(游戏名被打上了马赛克)。这个游戏类似象棋,但是只有黑白马各一匹,在点 $x_1,y_1$ 和 $x_2,y_2$ 上。它们得从点 $x_1,y_1$ 和 $x_2,y_2$ 走到 $(1,1)$。这个游戏与普通象棋不同的地方是:马可以走“日”,也可以像象走“田”。现在爱与愁大神想知道两匹马到 $(1,1)$ 的最少步数,你能帮他解决这个问题么?
注意不能走到 $x$ 或 $y$ 坐标 $\le 0$ 的位置。
输入格式
第一行两个整数 $x_1,y_1$。
第二行两个整数 $x_2,y_2$。
第二行两个整数 $x_2,y_2$。
输出格式
第一行一个整数,表示黑马到 $(1,1)$ 的步数。
第二行一个整数,表示白马到 $(1,1)$ 的步数。
第二行一个整数,表示白马到 $(1,1)$ 的步数。
输入输出样例
输入 #1
12 16 18 10
输出 #1
8 9
### 数据范围及约定
对于 $100\%$ 数据,$1\le x_1,y_1,x_2,y_2 \le 20$。
对于 $100\%$ 数据,$1\le x_1,y_1,x_2,y_2 \le 20$。
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输入
输出
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