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A18121. 海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。(2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = -150,Y = 80,面向右边(…

填空题 容易

题目描述

海底捉迷藏

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。

(2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = -150,Y = 80,面向右边(方向 90°),旋转方式设为左右翻转(这样它转身时不会肚皮朝天),大小设为 50,造型选 fish-d。

(3)小鱼开始自由自在地游动:每隔 0.1 秒向前移动 10 步,如果碰到舞台边缘就反弹回来,一直重复这样做,直到它碰到河豚(Pufferfish)为止。

(4)点击绿旗,角色 Pufferfish 的初始位置在舞台下方中央:X = 0,Y = -50,面向右边(方向 90°),大小设为 100。

(5)河豚可以这样控制自己:

  • 按下 d 键,河豚的身体变大(大小增加 5);
  • 按下 x 键,河豚的身体变小(大小减少 5);
  • 按下 → 键(右箭头),河豚向右移动 10 步;
  • 按下 ← 键(左箭头),河豚向左移动 10 步。

河豚在移动和改变大小时,它的方向始终保持不变(始终面向右边)。这些操作一直重复,直到河豚碰到小鱼(Fish) 为止。

(6)当河豚碰到小鱼后,河豚会高兴地说 “你好!” 2 秒

注意事项:

  • 功能(1)全部写在背景代码区的当绿旗被点击积木下面。
  • 功能(2)~(3)全部写在角色 Fish 代码区的当绿旗被点击积木下面。
  • 功能(4)~(6)写在角色 Pufferfish 代码区的当绿旗被点击积木下面。

参考答案

见解析

答案解析

(1) 角色:Fish

(2)角色:Pufferfish

(3)背景:

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