默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到?( )

默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到?( )

默认小猫角色,初始位置在舞台中心,运行下列程序后,小猫的坐标变为?( )

三个盒子中只有一个有奖品,每个盒子上写有一句话:
红盒子:奖品在蓝盒子里;
蓝盒子:奖品不在此盒中;
绿盒子:奖品不在红盒子里。
已知只有一句话为真,请问奖品在哪个盒子里?( )
运行下列程序,变量“总和”最后的值是?( )

甲壳虫初始位置在舞台下方,下列哪个选项可以实现,当按下空格键,甲壳虫向上爬行一段距离后回到原位?( )

运行下列程序后,列表水果的内容是?( )

运行下列程序后,列表的内容是?( )

运行下列程序后,舞台上可能画出下列哪个选项的图形?( )

默认小猫角色,运行下列程序,不可能说出的是?( )

列表内容如下图所示,按下空格键,程序运行结束后该列表的第5项是?( )


默认小猫角色,运行下列程序后,角色会说“结果相同”。( )

我们在创建自制积木时添加的“输入项(数字或文本)”(也就是参数),它的作用和全局变量完全一样,可以在当前角色的其他任何积木堆中直接拖拽使用。( )
创建一个绘制圆的自制积木,勾选了“运行时不刷新屏幕”,当使用这个积木时,会瞬间画出一个圆。( )

使用冒泡排序法对“2,5,9,1,4“进行降序排列,第一轮的排序结果为:“5,9,2,4,1”。
运行下列程序,若输入的单词为“beautiful”,角色可能说出字符串:“afue”。( )

下列这段程序的作用是找出1到20之间,能够被3或者4整除的数字,并计算满足条件的数字个数。( )

在一个生存小游戏中,角色的“体力值”会随着“天数”的增加而减少。体力大于10时消耗得快,小于等于10时消耗得慢。阅读下方的模拟程序,当程序运行结束后,变量“天数”的值是 4,且变量“体力值”最终停留在5。( )

体育课代表为帮助体育老师统计本次班级一分钟跳绳测试成绩,将每位同学的跳绳个数导入列表中,并编写了如下图所示的程序。该程序可以计算出班级一分钟跳绳的平均个数。( )

下列两段程序都能计算1-100之间所有奇数的和。( )
程序1:

程序2:

默认小猫角色,运行下列程序,因为列表没有第10项,程序会报错退出。( )

确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…