执行如下程序,舞台上最多可以出现( )


执行如下程序,舞台上最多可以出现( )


以下3个程序,芭蕾舞女孩不会呈现出第几个造型效果?( )


以下程序,第一个数输入7,第二个数输入8,第三个数输入9,下面哪个选项正确?( )

以下程序,小猫说出的内容是?( )


以下程序,蝴蝶在移动中切换造型并说出花朵对应数字的是?( )

玛雅神庙
题目说明
编程实现:
玛雅神庙。
具体要求:
1).点击绿旗,出现对应的角色与背景;

2). 按下空格键,玛雅罗盘说:“请观察火把点亮的顺序”,然后神庙中的四个火把按照随机顺序分别亮起来并熄灭一次;

3). 玛雅罗盘说:“请按照刚才的顺序点亮所有火把”,然后通过上、下、左、右按键控制手指进行对应方向上的移动,手指移动到一个火把上,按下S键,火把会再次亮起;

4).四个火把全部亮起,如果点亮顺序错误,玛雅罗盘说:“错误”,游戏结束;

5). 四个火把全部亮起,如果点亮顺序正确,玛雅罗盘说:“正确”,并按照每个火把代表的数字,分4次顺时针旋转到对应的数字位置,每次间隔1秒,顺序与点亮火把的顺序一致;

6). 玛雅罗盘转动成功后,大门打开。

密室逃脱
题目说明
编程实现:
密室逃脱
具体要求:
1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;

2). 点击一下床上的蓝色钥匙后,钥匙可以跟随鼠标指针移动;
3). 拖动鼠标将钥匙移到床头柜的第三个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒蓝色钥匙消失,可以从抽屉中拿出红色钥匙,红色钥匙出现在画面中;

4). 点击一下红色钥匙,红色钥匙跟随鼠标指针移动,移动到电脑桌第一个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒红色钥匙消失,可以从抽屉中拿出白色门卡,白色门卡出现在画面中;

5). 点击一下门卡,门卡可以跟随鼠标指针移动,碰到紫色把手消失,密码锁会随机说出5个数字(0-9),输入由这5个数字组成的最大五位数并出现输入框;

6). 如果输入的最大五位数正确,提示:“正确,门打开”,如果输入最大的五位数错误,提示:“请重新输入(还有一次机会)”,两次机会全部输错,提示:“错误,门已锁死”。



存钱罐
题目说明
编程实现:
存钱罐
具体要求:
1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景(初始余额为1000);

2). 点击存钱,询问存多少钱并出现对话框;

3). 输入存钱数,余额显示存入后的总钱数;

4). 点击取钱,询问取多少钱并出现对话框;

5). 在对话框内容输入取钱数额,余额显示取出后的总钱数;

6). 如果取出的钱数大于余额,则显示余额不足1秒后显示此时余额;

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
切换子弹
题目说明
编程实现:
切换子弹
具体要求:
1). 点击绿旗,呈现对应的角色与背景;

2). 按下数字键1,发射1类型子弹-火焰弹;

3). 按下数字键2,发射2类型子弹-火焰散弹;

4). 再次按下数字键1,发射1类型子弹-火焰弹;
5). 子弹为持续发射状态,数字键1与数字键2可以持续切换发射子弹的类型。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
文字特效
题目说明
编程实现:
文字特效。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台呈现空白状态1秒钟;

2). “蓝”字以特效(像素初始值:300)出现并逐渐清晰的呈现出来;

3). “蓝”字呈现1秒后,“桥”字以特效(虚像初始值:100)逐渐清晰的呈现出来。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
旋转的风车
题目说明
编程实现:
旋转的风车(画笔题目,使用画笔绘制不能有其他角色出现,否则0分)。

具体要求:
1). 点击绿旗,使用画笔画出风车的三角形基座(大小颜色自己设置,笔粗:20);
2). 画出四个长方形组成的扇叶(大小颜色自己设置);
3). 扇叶可以顺时针持续转动(扇叶为原地转动);
4). 在舞台上能够完整呈现画出的风车(基座和扇叶不能分离)。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…