下列选项中, 运算结果为 true 的是?( )
运行以下程序,输入“kindergarten”后,角色会说?( )

运行以下程序后, 角色的大小为?( )

运行运行下列哪段程序, 不能绘制出下面的图形(图形化由一个正方形和等边三角形组成,三角形在下)?( )

舞台有下面 4 张背景, 运行以下程序后,显示的背景是为?( )

地下探索。
具体要求:
(1)点击绿旗,钻头完整显示在地下,如图所示;

(2)按下→按键,钻头会持续向右移动,松开→按键,钻头停止移动;
(3)按下←按键,钻头会持续向左移动,松开←按键,钻头停止移动;
(4)按下空格键,钻头按照当前朝向持续移动,松开空格键,钻头停止移动;
(5)钻头在运动的过程中,绘制其运动路线,路线的边缘为白色,内部为黑色,如图所示。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
行李安检。
具体要求:
(1)点击绿旗,安检机在舞台下边缘,行李箱在安检机传送带的最左侧,如图所示;

(2)1 秒后,行李箱水平向右持续移动(能看到移动的过程);
(3)行李箱全部进入扫描仪(被扫描仪完全遮挡)后,停止移动,如图所示;

(4)1 秒后,扫描仪的显示器上显示扫描结果,如图所示;

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草船借箭

具体要求:
(1)点击绿旗,草船在水面上,变量“倒计时”的值为 10,变量“箭数”的值为 0;

(2)“倒计时”每隔 1 秒减小 1;
(3)按下←键,草船向左持续移动,按下→键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动;
(4)当草船碰到舞台左边缘时按下←键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下→键不向右移动;
(5)每隔 0.5 秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动;
(6) 当箭到达水面后消失;
(7)当箭碰到草船之后,该箭会留在与草船碰撞的位置,并持续随着草船左右移动,此时“箭数“增加 1;

(8)当变量“箭数"的值为 10 时,“倒计时“不再变化,不再产生箭,所有箭停止移动但不能消失,船无法再移动,显示”借箭成功”;
(9)当变量“倒计时”的值为 0 时,不再产生箭,所有箭停止移动但不能消失,船无法再移动,显示”借箭失败”,如图所示。

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勇士的武器。
具体要求:
(1)点击绿旗,勇士站在地面上,如图所示;

(2)点击勇士后,勇士手中的武器更换,如图所示;

(3)再次点击勇士后,勇士手中的武器再次更换,如图所示;

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消消乐。
具体要求:
(1)点击绿旗,舞台上的每个方块中都出现 1 个随机魔法道具,且这 16 个魔法道具整齐地排列成 4 行 4 列;

(2)点击其中任意一个魔法道具,被点击的魔法道具会被黑色选框选中;

(3)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,再点击其他魔法道具无任何效果;

(4)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,如果这两个魔法道具不相同,那么黑色选框会在0.2 秒后变成红色选框,然后再过 0.2 秒,红色选框消失;

(5)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,如果这两个魇法道具相同,那么黑色选框会在 0.2秒后变成蓝色选框,然后再过 0.2 秒,蓝色选框与其中的魔法道具一同消失,如图所示:

(6)重复执行“具体要求”(2)~(5)当舞台上的魔法道具全不相同或者魔法道具全部消失时游戏结束,显示胜利,如图所示。

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