2022年12月电子学会青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷
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单选题 共 25 题
1.

运行下列程序,X值将变为?( )

2.

默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( )

3.

运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )

4.

下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?( )


5.

《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )

6.

小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。下列哪个程序符合要求?(?)

7.

关于变量的描述,正确的是?( )

8.

舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( )

9.

关于克隆积木,说法正确的是?( )

10.

运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?( )


11.

关于下列积木,说法正确的是?( )

12.

小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?( )

13.

冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )

14.

小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?( )

15.

小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )


16.

画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?( )

17.

已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。下列哪个程序能够满足要求?( )

18.

关于变量的说法,正确的是?( )

19.

下列程序能够绘制出哪个选项?( )


20.

点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下图形的是?( )


21.

角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?( )

22.

点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?( )


23.

运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?( )


24.

下列关于建立变量的说法,正确的是?( )

25.

冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?(  )

判断题 共 10 题
1.

运行下列程序,该程序永远不会停止。( )


2.

小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫。( )


3.

下列程序运行结果可能是整数7。( )

4.

程序和运行结果如下图所示,此时变量的数值应为15。(?)


5.

不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( )

6.

已经被程序调用的变量不可改名。( )

7.

运行下列程序,X的值为2。( )

8.

使用画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( )

9.

无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色。( )

10.

角色发出广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( )