要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。


要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。


关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()

关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )

执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?


下列关于下图的描述,哪个是错误的?()

在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()
关于广播,以下哪些说法是正确的?()
关于变量,下列说法错误的是()
关于图形化中的克隆,以下说法哪一个是错误的?()
一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()
如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()

要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
运行下列脚本,i的值为()

当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()

在图形化画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花。

下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?

顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
小明设计图形化程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?()
小明用图形化程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()
动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()

运行下列脚本,num的值为()

小明想在图形化中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()
对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()

执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()

图形化的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。()
接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。()
一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。
我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。( )
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。()
“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()
执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。( )
变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。()
变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…