舞台上有一朵花,运行程序后,以下说法错误的是?

舞台上有一朵花,运行程序后,以下说法错误的是?

抽奖列表数据如下,运行程序后,最终num里的值为多少?


运行程序后,蔬菜列表第三项为?

舞台上有一只小猫,运行程序后看到几只小猫?


运行程序后,以下说法错误的是?

若一个数字的真因数(即除了该数本身之外的因数)之和大于这个数自身,那么这个数就被称作“盈利数”。
例如,数字12的真因数有 1、2、3、4、6,这些真因数之和为1+2+3+4+6=16。因为 16>12,所以12是盈利数。
现输入一个数字,判断是否为盈利数
【输入格式】
一个整数
【输出格式】
如果这个数字是盈利数,输出1,否则输出0.
【输入样例1】
12
【输出样例1】
1
【输入样例2】
6
【输出样例2】
0
小猫触碰不同颜色气球就有变颜色的能力,请你编写程序实现下面的效果:

【编程要求】
小猫和气球的初始状态已经设置,不需要进行修改,
1.小猫沿着当前方向前进,移动速度为10,碰到舞台边缘会反弹。
2.舞台上3个气球,在2秒内滑行到随机位置,不断重复这个过程。
3.小猫碰到黄色气球、蓝色气球、紫色球后,小猫的颜色特效分别为0、100、150。判断顺序请按照描述进行,不可使用颜色侦测。
谢尔宾斯基地毯,是这样的一种图形:
(1)初始为一个大的正方形;
(2)将其划分为9个相等的小正方形;
(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形;
(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。

【具体要求】
对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。
1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);
2.使用自制积木补全主程序(小绿旗下程序),边长为询问回答;
3.运行程序后,能完整画出谢尔宾斯基地毯。
注意:对于第一个正方形,它的边长为某个值,将这个大正方形划分为9个相等的小正方形。每个小正方形的边长是大正方形边长的1/3。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
对画笔进行编程,面笔初始方向为30,不要对初始状态进行改动。

【图形绘画要求】
1.画花瓣:一个花由60条线组成,每次面一条长度为100的线,需要左转1度;
2.画完一个花瓣,左转30度,国笔颜色增加30;
3.重复上面1、2步骤,完成4个花瓣绘制;
4.绘制花瓣顺序为:绿色花瓣、蓝色花瓣、紫色花、橙色花瓣。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
给定若干个整数,按照从大到小排序,并输出偶数项的和。结果存入输出中。
【输入格式】
列表中若干个整数
【输出格式】
从大到小排序后,偶数项的和
【输入样例】
2 34 12 56 5
【输出样例】
39
【样例说明】
原列表为:2 34 12 56 5
从大到小排序后为:56 34 12 5 2
偶数项和为:34+5=39
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…