2026年全国青少年信息素养大赛星火征途图形化编程挑战赛模拟(二)
剩余时间 --:--:--
单选题 共 15 题
1.

以下哪个积木块是程序运行的入口,没有它代码将不会自动执行?

2.

在Scratch中,通常指向哪里?

3.

在游戏中需要记录玩家的得分,以下关于变量的说法正确的是:

4.

下列两个积木的值分别是?( )

5.

舞台的中心坐标是 (0, 0)。如果一个角色的X坐标增加,它会向哪个方向移动?

6.

如果游戏中有多个关卡,需要存储每一关的通关分数,最适合使用哪种数据结构?

7.

为了让飞船角色在太空中持续飞行,直到碰到边缘停止,应该使用以下哪个积木组合最合适?

8.

在“星火征途”的Scratch项目中,如果你想让角色在点击绿旗后从舞台的特定位置(例如左下角)开始出现,应该使用以下哪个模块?

9.

如果想让飞船角色看起来像在扇动翅膀(有多个造型),应该使用哪个积木?

10.

为了判断“星火”角色是否同时收集到了“燃料”和“氧气”两个道具,应该使用哪个逻辑运算符积木?

11.

如果想让角色在按下键盘上的发射激光,应该使用哪个侦测条件?

12.

为了让背景音乐在游戏开始时播放,并且循环播放,应该在声音模块中选择:

13.

在“星火征途”中,如果需要批量生成陨石,最高效的方法是使用:

14.

为了让角色说话后,等待玩家按下“下一页”按钮再继续剧情,应该使用哪个说话语句?

15.

执行以下运算后,结果是多少?

判断题 共 5 题
1.

在Scratch 3.0中,可以创建带有参数的“定义”(自制积木),实现类似函数的功能。

2.

使用“删除此克隆体”积木后,该克隆体的角色会立即从舞台上消失,且不再执行后续代码。

3.

Scratch中的“如果...那么...”积木块是六角形的,这意味着它只能放入条件为真的积木槽中,不能随意堆叠在其他积木中间。

4.

和这两个积木的效果完全一样

5.

Scratch舞台的X坐标范围是 -240 到 240,Y坐标范围是 -180 到 180。