2026年全国青少年信息素养大赛数字守艺人图形化编程挑战赛模拟(一)
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单选题 共 10 题
1.

现有 8 个人在排队点餐,他们点餐需要的时间依次是 3、9、6、5、8、2、7、6。如果可以改变他们的排队顺序,那么他们所有人等待点餐的最短时间为?( )

2.

默认小猫角色,运行程序后,下列说法正确的是?( )

3.

下列关于变量的说法,正确的是?( )

4.

默认小猫角色,执行下面程序,哪个选项的结果是 6?( )

5.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值是?( )

6.

停止程序运行的积木包含以下哪些?()

7.

属于条件判断结构的积木组合 / 指令是?()

8.

以下属于 Scratch 舞台区功能的有?()

9.

下列关于广播功能描述无误的是?()

10.

关于 Scratch 坐标系统,描述正确的有?()

编程题 共 4 题
1.

题目描述

逢节气更替,民间素有放飞祈福气球、纸鸢的传统习俗,寓意迎春纳福、顺应天时。本作品通过编程模拟节气放飞气球场景,

准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1;

(2)添加背景Blue Sky。

功能实现

(1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;

(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180;

(3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。

2.

春节下雪,俗称 “瑞雪迎春”,是北方及部分高海拔地区常见的冬春之交天气现象,兼具吉祥寓意、农耕价值与诗情画意。

准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色:Snowflake;

(2)添加背景:Woods。

功能实现

(1)雪花大小为20,初始位置在舞台最上方,隐藏;

(2)雪花每隔0.1秒克隆一次自己,克隆体出现在舞台最上方的随机位置,垂直落下;

(3)雪花到达舞台最下方时,会消失。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。

3.

剪纸是中国传统民间艺术,也是世界级非物质文化遗产。以剪刀、刻刀在纸上镂剪纹样,红纸最为常用。

准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

功能实现

(1)绘制如下所示图形;

(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;

(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;

(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。

4.

题目描述

小杨参加二十四节气非遗体验活动,在固定时刻开始学习传统节气知识,持续学习 k 秒后结束本次学习、开始休息。请编写程序,根据起始时间,精准计算出活动结束休息的时刻。

使用默认小猫角色、白色背景完成编程。

变量设置要求

请新建以下四个变量:

变量 h:存储开始学习时刻的小时(1≤h≤12)

变量 m:存储开始学习时刻的分钟(0≤m≤59)

变量 s:存储开始学习时刻的秒钟(0≤s≤59)

变量 k:存储节气学习持续总秒数(1≤k≤3600)

如下图所示:

输出描述

新建变量“h1”用于存储小杨开始休息时刻的时。

新建变量“m1”用于存储小杨开始休息时刻的分。

新建变量“s1”用于存储小杨开始休息时刻的秒。

如下图所示:

【输入样例】

h = 12

m = 59

s = 59

k = 10

【输出样例】

h1 = 13

m1 = 0

s1 = 9

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。