航天员需要编写一个自制积木,用于计算飞船的燃料消耗。如果该积木需要接收“当前燃料”和“飞行距离”两个数值,并返回“剩余燃料”,在定义积木时必须勾选哪个选项?( )
为了防止通讯被窃听,需要编写一个自制积木对字符串进行简单的“反转加密”。输入“HELLO”,输出应为“OLLEH”。在积木中,最核心的循环逻辑应该是?( )
以下关于Scratch中“自制积木”的说法,错误的是?( )
以下代码执行后,列表“数字列表”的状态是?( )

在 “星火征途” 任务中,飞船坐标为 (x1, y1),目标星球坐标为 (x2, y2)。要在 Scratch 中计算两点间的直线距离,需要用到勾股定理:距离 = √[(x2−x1)² + (y2−y1)²]
下面哪个积木组合能正确算出星球间距离?()
Scratch 程序中定义了 3 个变量存储星区坐标:x=12、y=25、z=18。需要计算这三个坐标的总和,并将结果存入变量total。以下哪个积木组合能正确实现计算?()
要在飞船的控制台输出一个包含变量的字符串,例如显示“当前坐
在飞船的通讯系统中,接收到一段包含干扰字符的摩斯密码。若要从中截取出 "404",应使用哪个积木组合?( )
在 [ERR-CODE-404-FIX] 中找 [404]
以下代码的目的是遍历列表“队员名单”并说出每个队员的名字。请问循环条件应设置为?( )

飞船的雷达扫描到了一组小行星的距离数据,需要临时存储以便后续排序。最合适的存储方式是?( )
在“星火征途”任务中,需要编写一个自制积木来判断飞船是否超速。若速度超过300,返回“警告”,否则返回“正常”。该积木的返回值类型应该是?( )
以下关于Scratch列表的“插入”和“加入”积木的区别,描述正确的是?( )
为了初始化飞船的导航列表,需要清空旧的航路点并添加“起点”和“终点”。以下代码逻辑正确的是?( )
飞船的数据库中存储了一个二维结构的数据(例如:每行代表一个星球,每列代表名称、距离、资源)。在Scratch中通常如何模拟这种结构?( )
飞船的信号编码规则为:取任意数字的个位数进行加密。已知当前信号数值为 437,使用 Scratch 积木计算其个位数时,正确的操作是?()
列表的执行后,原列表的第2项会自动变成第1项。( )

在Scratch中,字符串实际上可以看作是一个字符的列表,因此可以使用来获取第一个字符。( )

在自制积木中使用“停止这个脚本”积木,只会停止该积木内部的运行,不会影响调用它的主程序。( )
使用“连接”积木拼接大量字符串时,会产生很多临时变量,可能影响程序运行效率。( )
自制积木一旦创建并保存,就不能再修改它的参数数量或类型了。( )