2026年全国青少年信息素养大赛数字守艺人图形化编程挑战赛模拟(一)
剩余时间 --:--:--
单选题 共 15 题
1.

下列不属于 Scratch 基本功能区的是?()

2.

要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?()

3.

运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?()

4.

变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?()

5.

要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?()

6.

要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?()

7.

Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?()

8.

在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?()

9.

在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?

10.

Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?

11.

要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?()

12.

Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?()

13.

Scratch 中,“播放声音'掌声'1 秒” 属于哪个模块?()

14.

运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?()

15.

要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应勾选?()

判断题 共 5 题
1.

变量可以用来记录 “守艺作品数量”

2.

一个 Scratch 项目只能有 1 个角色

3.

Scratch 中,绿旗按钮是开始运行程序

4.

Scratch 中,“隐藏” 积木会让角色在舞台看不见。

5.

无限重复执行会让守艺动作一直不停做