运行以下程序后,角色会说( )。

运行以下程序后,角色会说( )。

运行以下程序后,小鸟会向( )方移动。

下面程序的红框处,填写( ),运行程序后会使角色变大。

运行以下程序后,舞台上最多能看到几颗星星?( )


下列哪个程序可以用来切换角色造型?( )
阿拉丁神灯。
具体要求:
1)点击绿旗,神灯在桌子上,如图所示;

2)鼠标点击神灯后,灯神出现,如图所示;

3)1 秒后,灯神消失,如图所示。

太空遨游。
具体要求:
1)点击绿旗,宇航员在舞台的左下角,如图所示;

2)1 秒后,宇航员移动到舞台的右上角,如图所示。

滚动的足球。
具体要求:
1)点击绿旗,足球在舞台左侧的跑道上,如图所示;

2)1 秒后,足球沿着跑道水平向右移动到舞台右侧边缘(能看到移动的过程);
3)足球在向右移动的过程中不断顺时针旋转;
4)足球到达舞台右侧边缘后沿着跑道水平向左移动(能看到移动的过程);
5)足球在向左移动的过程中不断逆时针旋转;
6)足球到达舞台左侧边缘后停止移动和旋转。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
海底世界。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;

2)1 秒后,小鱼说“请输入 1~20 的整数”,同时舞台下方出现输入框,如图所示;

3)输入完成后,小鱼消失,在舞台上出现与输入整数相同数量的鱼;
4)出现的鱼的种类和位置是随机的,所有鱼不能碰到舞台边缘,鱼之间也不能相互碰撞;
例如:输入 6 后的效果如下:

5)鱼出现后,按下键盘空格键,此时所有 x 坐标小于 0 的鱼面向左侧,所有 x 坐标大于等于 0 的鱼面向右侧,如图所示;

6)1 秒后,所有 x 坐标小于 0 的鱼向左移动,所有 x 坐标大于等于 0 的鱼向右移动(能看到移动的过程);
7)当鱼移动到舞台的左边缘或右边缘后消失。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
美丽的图形。
具体要求:
1)点击绿旗,角色在舞台中心,如图所示;

2)1 秒后,绘制一个边长为 140 的红色大正方形,线条粗细为 3,正方形的中心为舞台中心,如图所示;

3)1 秒后,绘制一个边长为 40 的红色小正方形,线条粗细为 3,小正方形的中心为大正方形的左上顶点,如图所示;

4)依次在大正方形的另外三个顶点处,各绘制一个边长为 40 的红色小正方形,线条粗细为 3,如图所示;

5)1 秒后,在每个小正方形的两个顶点处,各绘制一个等腰直角三角形,直角边长为40,线条粗细为 3,如图所示;

6)1 秒后,以舞台中心点为圆心,绘制一个半径为 140 的红色圆,线条粗细为 10,如图所示;

7)1 秒后,以舞台中心点为圆心,再绘制一个半径为 155 的红色圆,线条粗细为 3,如图所示。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…