下面程序的输出为( )。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
cout << (int)log(8) << endl;
return 0;
}下面程序的输出为( )。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
cout << (int)log(8) << endl;
return 0;
}一个迷宫,已知从起点不经过重复结点到达终点的路径有且仅有一条,则下面说法错误的是( )。
下列关于C++类的说法,错误的是( )。
一棵完全二叉树有431个结点,则叶结点有多少个?( )
上题中程序的时间复杂度为( )。
下列关于树的说法,错误的是( )。
已知 a 为 int 类型变量,下列表达式不符合语法的是( )。
下面 fib 函数的时间复杂度为( )。
int fib_rcd[MAX_N];
int fib(int n) {
if (n <= 1)
return 1;
if (fib_rcd[n] > 0)
return fib_rcd[n];
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}下面程序的输出为( )。
#include <iostream>
#define N 10
using namespace std;
int path[N][N];
int main() {
for (int i = 1; i < N; i++)
path[i][0] = i;
for (int j = 1; j < N; j++)
path[0][j] = j;
for (int i = 1; i < N; i++)
for (int j = 1; j < N; j++)
path[i][j] = path[i - 1][j] + path[i][j - 1];
cout << path[8][4] << endl;
return 0;
}以下哪个方案可以合理解决或缓解哈希表冲突( )。
下列关于C++语言中指针的叙述,不正确的是( )。
一个简单无向图有10个结点、30条边。再增加多少条边可以成为完全图。( )
下列选项中,哪个可能是下图的广度优先遍历序列( )。

某二叉树T的先序遍历序列为:{A B D C E G H F},中序遍历序列为:{D B A H G E C F},则下列说法中正确的是( )。
已知小写字母 b 的ASCII码为98,下列C++代码的输出结果是( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char a = 'b';
a++;
cout << a;
return 0;
}在C++语言中,函数可以定义在另一个函数定义之内。
选择排序一般是不稳定的。
一颗 N 层的完全二叉树,一定有 2N−1 个结点。
使用单链表实现队列时,链表头结点作为队首比链表头结点作为队尾更便于操作。
表达式 ‘a’ << 1 的结果为 'a ’ 。
某个哈希表键值 x 为整数, H(x) = x % p 是常用的哈希函数之一,要求 p 选择素数是因为这样不会产生冲突。( )
埃氏筛法和欧拉筛法都是使用筛法思想生成素数表的算法,欧拉筛法的时间复杂度更低。
使用 math.h 或 cmath 头文件中的正弦函数,表达式 sin(30) 的结果类型为 double 、值约为 0.5 。
一个图中,每个结点表达一个人,连接两个结点的边表达两个结点对应的人相互认识,则这个图可以用来表达社交网络
一个图,不管是否连通,都可以使用深度优先搜索算法进行遍历。
小杨寻宝
时间限制:1.0 s
内存限制:512.0 MB
题面描述
小杨有一棵包含 n 个节点的树,树上的一些节点放置有宝物。
小杨可以任意选择一个节点作为起点并在树上移动,但是小杨只能经过每条边至多一次,当小杨经过一条边后,这条边就会消失。小杨每经过一个放置有宝物的节点就会取得该宝物。
小杨想请你帮他判断自己能否成功取得所有宝物。
输入格式
第一行包含一个正整数 t ,代表测试用例组数。
接下来是 t 组测试用例。对于每组测试用例,一共 n+1 行。
第一行包含一个正整数 n ,代表树的节点数。
第二行包含 n 个非负整数a1,a2,...,an,其中如果 ai=1,则节点 i 放置有宝物,若ai=0,则节点 i 没有宝物。
之后 n−1 行,每行包含两个正整数xi,yi,代表存在一条连接节点xi和yi的边。
输出格式
对于每组测试数据,如果小杨能成功取得所有宝物,输出 Yes,否则输出 No。
输入样例
2 5 0 1 0 1 0 1 2 1 3 3 4 3 5 5 1 1 1 1 1 1 2 1 3 3 4 3 5
输出样例
Yes No
对于第一组测试用例,小杨从节点 2 出发,按照2−1−3−4 的顺序即可成功取得所有宝物。

对于全部数据,保证有1≤t≤10,1≤n≤105,0≤ai≤1,且保证树上一定有至少一个节点放置有宝物。
矩阵移动
时间限制:1.0 s
内存限制:512.0 MB
题面描述
小杨有一个有一个 n×m 的矩阵,仅包含 01? 三种字符。矩阵的行从上到下编号依次为1,2,...,n,列从左到右编号依次为1,2,...,m 编号。小杨开始在矩阵的左上角(1,1),小杨只能向下或者向右移动,最终到达右下角(n,m)时停止,在移动的过程中每经过一个字符 1 得分会增加一分(包括起点和终点),经过其它字符则分数不变。小杨的初始分数为 0 分。
小杨可以将矩阵中不超过 x 个字符 ? 变为字符 1。小杨在修改矩阵后,会以最优的策略从左上角移动到右下角。他想知道自己最多能获得多少分。
输入格式
第一行包含一个正整数 t ,代表测试用例组数。
接下来是 t 组测试用例。对于每组测试用例,一共 n+1 行。
第一行包含三个正整数n,m,x,含义如题面所示。
之后 n 行,每行包含一个长度为 m 且仅包含 01? 三种字符的字符串。
输出格式
对于每组测试用例,输出一行一个整数,代表最优策略下小杨的得分最多是多少。
输入样例
2 3 3 1 000 111 01? 3 3 1 000 ?0? 01?
输出样例
4 2
对于第二组测试用例,将(1,1)或者 (3,3)变成 1 均是最优策略。

对于全部数据,保证有1≤t≤10,1≤n,m≤500,1≤x≤300,同时保证所有测试用例 n×m 的总和不超过 2.5×105。
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