运行以下程序后,变量 p 的值为?( )

运行以下程序后,变量 p 的值为?( )

运行以下程序后,变量 result 的值为?( )


运行以下哪段程序后,角色会说“吉他”?( )
运行以下程序后,画笔的粗细为?( )

运行以下程序后,角色会向( )移动?


飞翔的小燕子。
具体要求:
(1)点击绿旗,小燕子在空中,如图所示;

(2)1 秒后,切换舞台背景。

消失的气球。
具体要求:
(1)点击绿旗,变量“得分”的值为 0,角色、背景如图所示;

(2)1 秒后,气球说“请输入 3~8 的整数”,同时舞台下方出现输入框,如图所示;

(3)输入一个整数后,气球消失,在舞台上出现与输入整数相同数量的气球;
(4)出现的气球的造型随机,并且出现在舞台下边缘的随机位置(所有气球的 y 坐标相同);
例如:输入 5 后的效果如下:

(5)1 秒后,所有气球竖直向上移动,红色气球比黄色气球移动的快;
(6)鼠标点击红色气球后,该气球消失,同时“得分”的值增加 5;
(7)鼠标点击黄色气球后,该气球消失,同时“得分”的值减小 2;
(8)当气球到达舞台上边缘后消失。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
立夏。
具体要求:
(1)点击绿旗,“立”、“夏”都不在田字格内,如图所示;

(2)1 秒后,“立”字移动到第一个田字格中(能看到移动的过程),如图所示;

(3)“立”字移动结束之后,“夏”字移动到第二个田字格中(能看到移动的过程),如图所示。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
星际巡航。
具体要求:
(1)点击绿旗,飞碟的出发点在舞台的左下角,如图所示;

(2)1 秒后,飞碟移动到红色的星球上(能看到移动过程),并在移动的过程中绘制出白线,如图所示;

(3)1 秒后,飞碟移动到黄色的星球上(能看到移动过程),并在移动的过程中绘制出黄线,如图所示;

(4)1 秒后,飞碟沿黄色白线返回红色星球,返回的过程中逐渐擦除黄线;

(5)1 秒后,飞碟从红色星球沿白色线返回出发点,返回的过程中逐渐擦除白线;

(6)飞碟回到出发点后,显示逐渐变大的“巡航结束”(能看到变大的过程)。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
听话的小猫。
具体要求:
(1)点击绿旗,小猫在草地上,造型如图所示;

(2)1 秒后,小猫说“请输入”,同时舞台下方显示输入框,如图所示;

(3)如果输入 1,小猫切换为如下图所示的造型;

(4)如果输入 2,小猫切换为如下图所示的造型。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
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