2024年12月CCF—GESP(图形化四级)编程能力等级认证试卷
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单选题 共 15 题
1.

默认小猫角色,执行下列程序,依次输入 5 和 3,小猫说出的内容是?( )

2.

列表“list”保存了 5 个不同的数据元素,由小到大 2 次插入排序后得到的列表为?( )

3.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

4.

用枚举算法求解“找出所有满足各位数之和等于 9 的三位数”时,在下列所列举的数值范围内,算法执行效率最高的是?( )

5.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

6.

默认小猫角色,如果小猫说出的内容不是 1,下面程序中“如果…那么…”的判断条件是?( )

7.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

8.

默认小猫角色,执行下列“func”程序,以下说法错误的是?( )

9.

2024 年 10 月 8 日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍普菲尔德(John J. Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E. Hinton)。这两位科学家的主要研究方向是?( )(2024.12-4)

10.

有关下列程序说法错误的是?( )

11.

默认小猫角色,执行下列程序,绘制出螺旋形状,如下图所示,红框处填写的数值是?( )

12.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的价格是?( )

13.

下列流程图的输出结果是?( )

14.

默认小猫角色,执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?( )

15.

默认小猫角色,执行下列程序,以下说法错误的是?( )

判断题 共 10 题
1.

查找从 100 到 999 范围的完全平方数(如 144=12×12,144 为完全平方数,即这个数可以写成某个数的平方的形式)有多少个。可以使用枚举的方法解决这个问题。( )(2024.12-4)

2.

排序算法的稳定性指的是排序后相同元素的相对顺序保持不变。( )

3.

默认小猫角色,例表“数据”如下如所示,运行下列程序,红框处填入

可使得小猫最后说出 YES。( )

4.

只能为角色创建自制积木,不能为背景创建自制积木。( )

5.

默认小猫角色,执行下列程序,输入字符串 LOVEGESP,小猫说出的值为 7。()

6.

默认小猫角色,执行下列程序后,输入字符串 CCFGESP,小猫最后说出的结果可能为 CCG。( )

7.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容为 50。( )

8.

默认小猫角色,输入字符 c,执行下列程序,小猫最后说出 0。( )

9.

默认小猫角色,函数“计算”的作用是求列表中包含元素的平均值,执行下列程序,小猫最后说 55。( )

10.

默认小猫角色,执行下列程序,能够绘制出如下所示图形。( )(2024.12-4)

编程题 共 2 题
1.

小杨学排序

【题目描述】

有 N 个互不相同的整数组成一个数列,为了方便查询小杨想知道这些数从大到小排序后,原数列中的每个数据在排序后数列中的位置编号是什么。

比如:原数列为[3, 7, 1, 6, 8],排序后的数列为[8, 7, 6, 3, 1],原数列在排序后的数列中的位置编号为[4,2,5,3,1]。

默认小猫角色和白色背景。请你帮小杨把最后得到的编号用#连接起来。

【输入描述】

新建列表“数据”,用于存储待排数据。数据个数为 N,1≤N≤50,数据互不相同。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“result”,用于存储排序后,原数列中的每个数据在排序后数列中的位置,中间用#连接。

如下图所示:

【输入样例】

数据 = [3, 7, 1, 6, 8]

【输出样例】

result= 4#2#5#3#1

【输入样例】

数据 = [35, 13, 23]

【输出样例】

result = 1#3#2

注意事项:

1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块

3、 列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。

2.

数字替换

【题目描述】

小杨有一个包含了 N 个数字的序列存储在列表“数据”中,他想将其中大于 k的数字替换为序列的最大值,将其中小于 k 的数字替换为序列的最小值,他想知道替换后的序列是什么。

例如:数据 = [-2, -1, 0, 1, 2],k = 0,这个序列的最大值为 2,最小值为-2,替换后的序列为[-2, -2, 0, 2, 2]。

默认小猫角色和白色背景,请你帮他把得到序列中的元素用#连接起来。

【输入描述】

新建列表“数据”,用于存储初始的序列,序列中的元素在-100 到 100 之间。新建变量“k”,用于存储比较的元素,-100 < k < 100。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“result”,用于记录替换后的序列,并用井号#将结果连接起来。

如下图所示:

【输入样例】

数据 = [-2, -1, 0, 1, 2],k = 0

【输出样例】

result = -2#-2#0#2#2

【输入样例】

数据 = [-8, 16, 18, 0],k = 14

【输出样例】

result = -8#18#18#-8

注意事项:

1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块

3、 列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。