小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?( )


小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?( )


班级图书角有六本图书,如下图列表所示,要将列表中的“淘气包马小跳”替换成“皮皮鲁传”,以下哪些程序可以实现这一功能?( )


商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?( )


运行如下图所示的程序,角色绘制出的图形为?( )

运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?( )

运行如下图所示的程序,变量a最终的值是?( )

列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?( )

默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是?( )



下列关于程序1和程序2的描述正确的是?( )

计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和?( )




默认小猫角色,运行下图所示的程序,角色说出的内容是?( )

运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?( )

已知如下图所示的列表“数据”,与进行程序后,小猫角色说出的值为?( )

运行如下图所示的程序,依次输入5和7,则变量a和b最终的值是?( )

运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?( )

运行如下图所示的程序,小猫说出的是字母“f”。

运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0)之间往返移动2次。


Scratch 3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”。
给舞台上的小猫角色编写如下图所示的程序,运行程序,小猫会不停地旋转。

分别用程序1和程序2控制小猫在舞台上移动,小猫的运动状态是相同的。

五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数。

假设变量a、b、c的值互不相等,利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。

运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。

运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。

将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“43 21”,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。

确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…