1.
下列代码中可以让骑兵角色一直只在前 4 个造型里来回切换的代码是( )

下列代码中可以让骑兵角色一直只在前 4 个造型里来回切换的代码是( )

要绘制出以下图形, 那么空 1、 空 2、 空 3 处的数字应该是( )

如下图, 小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后 小鱼儿的坐标为( )

鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成( ) (小鸟现在面向 90 方向)

六年级学生要去参观博物馆, 统计学生人数时, 老师让每 5 人站 一排, 多出 3 人,每 7 人站一排, 多出 2 人。已知总人数少于 50 人, 空白处应填入哪个积木块才能帮助老师快速计算班级总人数呢( )

如下图所示, 核桃君从舞台中心点出发, 运行以下代码后, 离中心点的距离为 多少步? ( )

角色的代码如下,点击开始按钮后, 角色的说话顺序为?( )

当前列表如下,代码运行后,变量数字的值为( )

代码如下,运行之后变量【总数】 的值最小可以是几?( )


禾木同学想写一个判断是单数还是双数的程序,以下是部分代码,请问红框部分应该填写的代码是( )

确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…