2024年6月CCF—GESP(图形化三级)编程能力等级认证试卷
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单选题 共 15 题
1.

小杨父母带他到某培训机构给他报名参加 CCF 组织的 GESP 认证考试的第 1 级,那他可以选择的认证语言有几种?( )(2024.06-3)

2.

默认小猫角色,列表“字母表”依次存储从 A 到 Z 的 26 个大写字母,输入“GESP YYDS”,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

3.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

4.

小杨想要将 A 柱子上的三个盘子转移到 C 柱子,规则是每次只能挪动一个圆盘,小盘只能放到大盘上边,可以借助 B 柱子完成任务。请问最少需要几步可以完成这个任务?( )

5.

默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?( )

6.

下列流程图的输出结果是?( )

7.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

8.

默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?( )

9.

默认小猫角色,执行下列程序,输入 10,则 y 的值是?( )

10.

默认小猫角色,执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?( )

11.

默认小猫角色,执行下列程序,输入 BANANAS,小猫说出的内容是?( )

12.

下列两个积木的值分别是?( )

13.

最小公倍数是指两个或多个整数公有的倍数中,最小的那个数。例如,2 和 3 的公倍数有 6、12、18 等等,其中最小的是 6,因此 6 就是 2 和 3 的最小公倍数。

默认小猫角色,下面求两个正整数的最小公倍数的程序中“重复执行直到…”的判断条件是?( )

14.

默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?( )

15.

下列有关于列表的说法正确的是?( )

判断题 共 10 题
1.

默认小猫角色,执行下列程序,如果小猫只说出“石景山”,那么在画红框的积木中填入

即可。( )

2.

选择小球角色,执行下列代码,输入字符串“ABAAA”舞台上会出现下图所示图形。( )

3.

GESP 测试是对认证者的编程能力进行等级认证,同一级别的能力基本上与编程语言无关。( )(2024.06-3)

4.

默认小猫角色,执行下列程序,列表中的项目数为 6。( )

5.

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容为 false。( )

6.

默认小猫角色,执行下列程序,输入正整数 5,小猫说出的内容是 33。( )

7.

默认小猫角色,执行下列程序,列表“植物”的第二项内容是百合。( )

8.

默认小猫角色,执行下列程序,舞台不会出现小猫角色。( )

9.

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的内容为 25。( )

10.

把整数 3025 从中剪开分为 30 和 25 两个数,此时再将这两数之和平方,计算结果又等于原数。 30 + 25 × 30 + 25 = 55 × 55 = 3025,这样的数叫“雷劈数”。可以使用枚举的方法求出所有符合这样条件的四位数。( )

编程题 共 2 题
1.

小杨画矩形

【题目描述】

小杨想构造一个高为 h(3≤h≤10),宽为 w(5≤w≤10)的矩形,这个矩形的边框用小写字母“a”来绘制,中间用“=”填充。

默认小猫角色和白色背景,请你帮小杨根据给定的 h 和 w,在列表中呈现对应的矩形。

【输入描述】

新建变量“h”用于存储矩形的高(3≤h≤10)。

新建变量“w”用于存储矩形的宽(5≤w≤10)。

如下图所示:

【输出描述】

新建列表“list”用于存储最后生成的矩形,注意每次点击绿旗之后都需要清空该列表,然后再向内插入数据。

如下图所示:

【输入样例】

h = 7

w = 7

【输出样例】

list = [‘aaaaaaa’, ‘a=====a’, ‘a=====a’, ‘a=====a’, ‘a=====a’, ‘a=====a’,‘aaaaaaa’]

【输入样例】

h = 5

w = 6

【输出样例】

list = [‘aaaaaa’, ‘a====a’, ‘a====a’, ‘a====a’, ‘aaaaaa’]

注意:

变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。

2.

数个数


【题目描述】

默认小猫角色和白色背景,给定一个十进制整数n(n ≥ 2),求出从 2 到n的所有整数中出现 2 的个数。

例如:

n = 5 时,2,3,4,5,出现 1 个 2。

n = 25 时,2,3,4,5,…,22,23,24,25,出现 9 个 2。

【输入描述】

新建变量“n”,用于存储查找数据的范围n(n ≥ 2)。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“result”,用于存储最终出现 2 的个数。

如下图所示:

【输入样例】

n = 25

【输出样例】

result = 9

【输入样例】

n = 5

【输出样例】

result = 1

注意:

1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。