默认小猫角色,执行下列程序,按下空格键后,舞台中看到的是哪个选项?( )

默认小猫角色,执行下列程序,按下空格键后,舞台中看到的是哪个选项?( )

下列问题中,最适合使用枚举算法解决的是?( )
默认小猫角色,执行下列程序,输入 20251227,红框处填写什么能够让小猫说出的内容为 3?( )

默认小猫角色,执行下列程序,依次输入 7、5、19、16 后,小猫说出的内容是?

未来 10 天北京的气温数据存储在列表“温度”中,默认小猫角色,运行下列程序,小猫说出的内容是?( )


默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

默认小猫角色,执行下列哪个程序,能够绘制如下图所示的图形?( )

默认小猫角色,执行下列程序,输入字符串 G@E@@SP@,小猫说出的内容为 GESP,程序中①和②分别是哪个选项?( )

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )2025.12-3

默认小猫角色,执行下列程序,输入数字 5,绘制的图形是?( )

大约有 6000 架空客 A320 飞机,需要紧急更新一个程序。这是因为科学家发现,如果太阳光特别强烈,就像夏天晒得我们睁不开眼一样,可能会干扰飞机飞行控制计算机里的一个“总指挥”,让它算错数据,影响飞行安全。那么,这个负责判断的“总指挥”最可能是?( )2025.12-3
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

默认小猫角色,执行下列程序,依次输入 35、38、39、54、71 后,小猫说出的内容是?( )


下列流程图的输出结果是?( )2025.12-3

默认小猫角色,运行下列程序,能够通过变量 is_palindrome 的值来判断输入字符串是否为回文(回文就是正序与倒序完全相同的字符串,比如 madam)

默认小猫角色,运行下列程序,可以将列表中所有的空字符项删除


默认小猫角色,下列程序能够通过变量 is_prime 的值来判断输入的正整数是否为质数。

默认小猫角色,执行下列程序,小猫的坐标一定为(100,0)

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容为 7。

角色 apple 有两个造型,执行下列程序,当输入 20251227 时,可绘制出如下所示的图形



默认小猫角色,执行下列程序,可以把小于等于 6 的数据留在列表 list1 中,大于 6 的数据移动到 list2 中。


使用下列积木块,可以得到字符串的长度为 7

默认小猫角色,新建变量 name 如下图所示,执行下列程序,舞台中的克隆体会慢慢消失,本体不会消失


默认小猫角色,执行下列程序,会导致程序陷入无限循环,小猫不会说出任何内容。

小杨的黄金格探险


【题目描述】
小杨在探险时发现了一张神奇的矩形地图,地图有 H 行和 W 列。每个格子的坐标是(r, c),其中 r 表示行号从 1 到 H,c 表示列号 1 到 W。
小杨听说地图中隐藏着一些“黄金格”,这些格子满足一个特殊的数学关系:
当行号 r 和列号 c 的乘积等于参数 x 的平方时,该格子就是黄金格。具体来说,
黄金格的条件是:r×c = x 2 。
例如,如果 x = 4 ,那么满足 r × c = 16 的格子,如 (2,8)、(4,4)、(8,2)都是黄金格。
默认小猫角色和白色背景,编写程序帮助小杨计算地图中黄金格的总数。
【输入描述】
新建变量“H”表示地图的行数。
新建变量“W”表示地图的列数。
新建变量“x”表示参数。
注:H,W,x 三个数都在 1 至 100 之间。
如下图所示:

【输出描述】
新建变量 “ans”用于存储最后的结果。
如下图所示:

【输入样例】
H = 10 W = 10 x = 4
【输出样例】
ans = 3
【输入样例】
H = 1 W = 1 x = 1
【输出样例】
ans = 1
【注意事项】
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
小杨的字母转换魔法


【题目描述】
小杨是一位喜欢研究魔法的小小魔法师。他有一个神奇的“字母能量表”,这个表就像我们的字典一样,按照顺序列出了所有的小写字母(从 a 到 z)。每个字母在表中都有自己唯一的位置编号,比如 a 是 1 号,b 是 2 号,……,z 是 26 号。
字母能量表(包含 26 个小写字母)的顺序如下:
顺序固定为:a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z。对应的位置编号依次为:1, 2, 3, ..., 26。
小杨最近在学习一种转换魔法,这个魔法可以把一个字母变成另一个字母。施展魔法需要消耗法力,而法力值的大小,正好等于两个字母在“字母能量表”中的 位置编号之差(我们只关心这个差的大小,也就是距离,不管谁前谁后,比如 a 变到 z 和 z 变到 a 所消耗的法力值都是 25)。
现在,魔法老师给了小杨两个单词(字符串)B 和 E,它们的长度相同。小杨需要将字符串 B 中的每一个字母,依次变成字符串 E 中对应位置上的字母。默认小猫角色和白色背景,编写程序帮助小杨计算出完成整个转换所需要消耗的总法力值,将结果存入变量 ans 中。
【输入描述】
新建变量“B”,表示第一个字符串。
新建变量“E”,表示第二个字符串。
如下图所示:

【输出描述】
新建变量“ans”用于存储最后的结果。
如下图所示:

【输入样例】
B = abz E = xyc
【输出样例】
ans = 69
【输入样例】
B = hello E = world
【输出样例】
ans = 42
【注意事项】
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…