2025年9月CCF—GESP(C++七级)编程能力等级认证试卷
剩余时间 --:--:--
单选题 共 15 题
1.

对一个包含 个顶点、 条边的图,执行广度优先搜索,其最优时间复杂度是( )。

2.

以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。

3.

已知 a 为 int 类型变量, p 为 int * 类型变量,下列表达式不符合语法的是( )。

4.

下列关于二叉树的说法,错误的是( )。

5.

下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。

int gcd(int m, int n) { 
        if (m == 0) return n; 
        return gcd(n % m, m); 
} 
int count_triple(int n) {
  int cnt = 0; 
  for (int v = 1; v * v * 4 <= n; v++) 
        for (int u = v + 1; u * (u + v) * 2 <= n; u += 2) 
                if (gcd(u, v) == 1) { 
int a = u * u - v * v; 
int b = u * v * 2; 
int c = u * u + v * v; 
cnt += n / (a + b + c); 
} 
        return cnt; 
}


6.

下面程序的时间复杂度为( )。

int rec_fib[MAX_N]; 
int fib(int n) { 
        if (n <= 1) 
                return n; 
        if (rec_fib[n] != 0) 
                return rec_fib[n]; 
        return fib(n - 1) + fib(n - 2); 
}


7.

已知小写字母 b 的ASCII码为98,下列C++代码的输出结果是( )。

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	char a = 'b' + 1;
	cout << a;
	return 0;
}
8.

下列选项中,哪个不可能是下图的深度优先遍历序列( )。

9.

下列关于树和图的说法,错误的是( )。

10.

以下关于贪心法和动态规划的说法中,错误的是( )。

11.

下面程序的输出为( )。

#include <iostream> 
using namespace std; 
int fib(int n) { 
        if (n == 0) 
                return 1; 
        return fib(n - 1) + fib(n - 2); 
} 
int main() { 
        cout << fib(6) << endl; 
        return 0; 
}


12.

一棵完全二叉树有165个结点,则叶结点有多少个?( )

13.

下列关于C++类的说法,错误的是( )。

14.

下面 init_sieve 函数的时间复杂度为( )。

int sieve[MAX_N]; 
void init_sieve(int n) { 
    for (int i = 1; i <= n; i++) 
        sieve[i] = i; 
    for (int i = 2; i <= n; i++) 
        for (int j = i; j <= n; j += i) 
            sieve[j]--; 
}


15.

已知数组 a 的定义 int a[10] = {-1}; ,下列说法不正确的是( )。

判断题 共 10 题
1.

邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。

2.

题 一棵有N个节点的完全二叉树,则树的深度为+1。( )

3.

C++语言中,在有 int a[10]; 定义的范围内,通过表达式 a[-1] 进行访问将导致编译错误。

4.

C++语言中, float 和 int 类型一般都是 4 字节,因此 float 类型能够表达不同的浮点数值的数量,与 int 类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。

5.

泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。

6.

使用 math.h 或 cmath 头文件中的对数函数,表达式 log(256) 的结果类型为 double 、值约为 8.0 。

7.

C++语言中,表达式 9 && 12 的结果类型为 int 、值为 8 。

8.

C++语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。

9.

很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习1个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。

10.

选择排序一般是不稳定的。2025.9-7

填空题 共 2 题
1.

金币收集

2.

连通图

C++ 编辑器
输入
输出