默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?( )


默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?( )


默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

下列流程图的输出结果是?( )

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )


默认小猫角色,执行下列程序,说法正确的是?( )

2024 年 10 月 8 日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍普菲尔德(John J. Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E. Hinton)。这两位科学家的主要研究方向是?( )
下列两个积木的布尔值分别是?( )



默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

默认小猫角色,执行下列程序,舞台上会看到多少只小猫?( )

默认小猫角色,执行下列程序,依次输入 LOVECCFGESP 和 E,小猫说出的内容是?( )

甲、乙两队共同修一条 n 米的公路(假设 n=400),甲队从东往西修 4 天,乙队从西往东修 5 天,正好修完,甲队比乙队每天多修 10 米。甲、乙两队每天共修多少米?( )
默认小猫角色,执行下列用于计算邮资的程序,依次输入 1200 和 y,小猫说出的价格是?( )

判断列表“数据”中是否包含能够同时被 3 和 5 整除的数据,如果包含输出 YES,否则输出 NO。下列程序中“如果…那么…”的判断条件是?( )

默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?( )(2024.12-3)

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

在 Scratch 中无论是角色还是背景,都可以创建全局的列表和属于自己的列表。( )
默认小猫角色,执行下列程序,输入字符串 CCFGESP,列表“数据”中的项目数为 6。( )

默认小猫角色,执行下列程序,小猫沿着 y 轴的方向上下移动。( )

默认小猫角色,执行下列程序,如果小猫说出的内容是 2,那么在画红框的积木中填入在这里插入图片描述即可。( )



默认小猫角色,执行下列程序,当按下空格键后,舞台中仍有三只小猫。( )

选择 button3 角色,执行下列程序,输入字符串 5487691 舞台上会出现下图所示



默认小猫角色,执行下列程序,输入 CCFGESP 小猫说出的内容为 S。( )

使用隐藏列表积木块 在这里插入图片描述,只能隐藏列表,不能删除列表。( )
默认小猫角色,执行下列程序,输入正整数 43833,小猫说出的内容是 YES。( )

查找从 100 到 999 范围的完全平方数(如 144=12×12,144 为完全平方数,即这个数可以写成某个数的平方的形式)有多少个。可以使用枚举的方法解决这个问题。( )
数位和


【题目描述】
小杨将 n 个正整数存放在列表中,默认小猫角色和白色背景,编写程序请你帮小杨找出这些正整数的数位和中最大值是多少。
“数位和”指的是一个数字中所有数位的和。
例如:对于数字 12345,它的各个数位分别是 1,2,3,4,5。将这些数位相加,得到:1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15。因此,12345 的数位和是 15。
【输入描述】
新建列表“数据”用于存储若干正整数。
如下图所示:

【输出描述】
新建变量“result”用于存储数位和的最大值。
如下图所示:

【输入样例】
数据 = [16,81,10]
【输出样例】
result = 9
【输入样例】
数据 = [50, 61, 93, 71]
【输出样例】
result = 12
注意:
变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。

Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
填充长方形


【题目描述】
小杨想要构造一个高度为 h,宽度为 w 的长方形,长方形的边框都由字母 A 组成,内部用井号#填充。
默认小猫角色和白色背景,编写程序请你帮小杨根据给定的 h 和 w 在列表中呈现对应的长方形。
【输入描述】
新建变量“h”用于存储长方形的高 3≤h≤15。
新建变量“w”用于存储长方形的宽 3≤w≤15。
如下图所示:

【输出描述】
新建列表“list”用于存储填充后的长方形。
如下图所示:

【输入样例】
h = 4,w = 5
【输出样例】
list = [‘AAAAA’, ‘A###A’, ‘A###A’, ‘AAAAA’]

【输入样例】
h = 5,w = 4
【输出样例】
list = [‘AAAA’, ‘A##A’, ‘A##A’, ‘A##A’, ‘AAAA’]

注意:
1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2、 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
Scratch / 图形化编程题请在本地 Scratch 环境完成作答,此处仅展示题目要求。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…