2019年12月Scratch图形化等级考试(二级)试卷
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单选题 共 25 题
1.

以下scratch程序执行后,角色面向的方向是?

2.

猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?

3.

女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?

4.

Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?

5.

在scratch程序运行时不能用积木调整声音的(    )

6.

如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是?

7.

以下哪个选项可以实现让scratch角色跟随鼠标移动?

8.

数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?

9.

scratch以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动?

10.

游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?

11.

下列属于scratch侦测模块的是( )

12.

在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?

13.

A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?

14.

要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?

15.

scratch以下程序执行后,画出的图形是?

16.

小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用重复执行直到积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?

17.

以下能得出123个位数的积木块是 ?

18.

scratch如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?

19.

以下scratch程序让初始位置为x:0y:0的角色执行的效果是?

20.

数字7的二进制是多少?

21.

在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了尘土角色,那么小猫说: (    )

22.

以下scratch程序执行后,画笔的粗细值是?

23.

以下scratch程序的输出结果是?

24.

以下scratch程序执行后,小猫的x坐标是?

25.

当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?

判断题 共 10 题
1.

下面两个scratch程序的运行结果一样?

2.

scratch运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。

3.

下面scratch表达式积木结果一定等于1。(    

4.

scratch角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。(    

5.

Scratch3.0中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。(    )

6.

下面scratch程序运行的结果是True 

7.

下面scratch程序可以让角色不停逆时针旋转。

8.

scratch保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。(    )

9.

如果要改变scratch画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。

10.

scratch程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。

问答题 共 2 题
1.

Scratch图形化等级考试二级编程题:飞翔的小鸟

1.准备工作

(1) 导入背景“Blue Sky”;

(2) 导入角色“Toucan”“Buildings” 

(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-2000),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;

(2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;

(3) Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;

(4) 如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒。

2.

Scratch图形化考级编程题:绘制以下图形

1.准备工作

(1) 保留小猫;
(2) 白色背景。
2.功能实现
(1) 小猫初始位置在舞台中心;
(2) 隐藏角色;
(3) 多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;
(4) 利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。