一个剪纸角色执行如下程序。最终大小是多少?

一个剪纸角色执行如下程序。最终大小是多少?

程序如下,变量“军旗”最终的值是?

舞台上有一个“跳舞”角色,当按下“上箭头”键时,角色向上移动10步;按下“下箭头”键时向下移动10步。编写脚本时,需要使用下列哪个事件积木?
“二十四节气”角色共有4个造型(造型1、造型2、造型3、造型4),当前显示的是造型2。运行以下程序结束后,“二十四节气”的造型是?

有一列火车,初始位置x=-200,需要移动到x=200。每次移动5步,如果希望火车到达x>200时停止,那个是最简洁的方法?
关于Scratch中的“广播”消息,下列说法正确的有?
关于该程序及Scratch克隆机制,下列说法正确的有?

阅读以下“密码破译”程序,运行后输出结果?

关于程序运行结果和逻辑,下列说法正确的有?
在使用scratch做地道战游戏中,下面积木可能包含的字符是什么

关于“图章”和“克隆”的区别,下列说法正确的有?

【编程实现】
使用“画笔”扩展模块,在舞台中心绘制一个红色的正五角星,象征红军的闪闪红星。五角星边长100,线条粗细为3,画完后角色隐藏。
【具体要求】
1、点击绿旗时:全部擦除,抬笔,将角色移到舞台中心 (x:0, y:0)。
2、设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3。
3、落笔,开始绘制五角星,画完后抬笔,隐藏角色。
【编程实现】
点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。

【具体要求】
龙舟角色:
1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。
2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。
3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。
桨角色:
1、绿旗点击时,移到龙舟合适位置(x=-180, y=0)。
2、重复执行:将y坐标增加10,等待0.1秒,将y坐标增加-10,等待0.1秒(上下摆动),跟随龙舟。
3、当接收到“到终点”时,停止该角色的其他脚本。
【编程实现】
有一只“小猫”,它会根据给定的整数(变量“N”,表示上限),计算所有不超过N的斐波那契数的和,并将结果存入变量“和”。
斐波那契数列定义:前两项为1,之后每一项是前两项之和,即1,1,2,3,5,8,13,21,…
【具体要求】
1、创建两个变量:“N”(用于接收上限整数)、“和”(用于存放计算结果),a和b分别表示前一项和当前项,,i表示下一项。
2、当绿旗被点击时,根据变量“N”计算所有不超过N的斐波那契数的和,存入“和”。
注意:不得使用询问、说、思考、侦测等积木,结果为整数。
【样例】
N = 10 → 和 = 20
N = 5 → 和 = 1+1+2+3+5 = 12
N = 2 → 和 = 1+1 = 2
N = 1 → 和 = 1(只包含第一个1)
海底寻宝—小猫收集小鱼

用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:

【具体要求】
1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。
点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。
2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到下一个造型,排与排之间 y 坐标相差 -50 步。
3、克隆体小鱼碰到小猫后,将变量 “小鱼数量” 增加 1,克隆完成后广播,小猫出现,所有小鱼克隆结束后,小鱼角色广播一条消息 “小猫出现”。
4、小猫接收到广播后,显示出来,使用 上、下、左、右 方向键控制小猫走路。
每次按下按键,小猫切换造型并朝按键对应的方向移动 10 步。
当小猫碰到小鱼克隆体后:等待 0.2 秒,小猫说 “收到小鱼:XX”(XX 用变量“小鱼数量”获取),同时删除该克隆体。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…