2022年12月Scratch等级考试试卷(三级)真题
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单选题 共 25 题
1.

小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个scratch积木最为合适?( )

2.

冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?(

3.

小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?( )

4.

冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?(

5.

默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?(

6.

已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。下列哪个scratch程序能够满足要求?( )

7.

小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。下列哪个scratch程序符合要求?( )

8.

《采蘑菇》游戏中,scratch程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )

9.

下列哪段scratch程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?( )

10.

运行下列scratch程序,X值将变为?

11.

关于scratch变量的说法,正确的是?( )

12.

关于scratch变量的描述,正确的是?( )

13.

下列关于建立scratch变量的说法,正确的是?( )

14.

舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( )

15.

运行下列scratch程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )

16.

点击绿旗,然后按一下空格键,scratch角色会说?( )

17.

运行下列scratch程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?

18.

运行下列scratch程序后,舞台上能看到的图形是?( )

19.

关于scratch克隆积木,说法正确的是?( )

20.

关于下列scratch积木,说法正确的是?

21.

小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序如下图所示,点击scratch绿旗后,下列说法正确的是?( )

22.

点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下scratch图形的是?( )

23.

scratch角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?( )

24.

下列程序能够绘制出哪个选项?

25.

scratch画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?( )

判断题 共 10 题
1.

程序和运行结果如下图所示,此时变scratch量的数值应为15。

2.

小猫角色运行下列程序后,scratch舞台上将出现11只小猫。

3.

角色发出scratch广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( )

4.

无论是否落笔,都能使用scratch图章得到一个新的角色。( )

5.

使用scratch画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( )

6.

运行下列scratch程序,X的值为2。

7.

已经被scratch程序调用的变量不可改名。( )

8.

scratch不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( )

9.

下列scratch程序运行结果可能是整数7。

10.

运行下列scratch程序,该程序永远不会停止。( )

问答题 共 3 题
1.

Scratch等级考试三级编程题:猜数字游戏。

假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以357之后的余数,找出这个数字是多少?

1.准备工作
1)默认角色小猫和白色背景。

2.功能实现
1)分别询问三次:除以357的余数是多少,用户依次输入三个余数;

2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);

3)如果数字存在,则说:这个数字是:XX ” 2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;
4)例如输入的三个余数依次为:112,最后小猫说这个数字是:16 ” 2秒。

2.

scratch等级考试三级编程题:消灭病毒。

1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave

2)建立一个变量,变量名为得分

2. 功能实现

1)点击绿旗将变量得分设为0,循环播放音效Cave

2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;

3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;

4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量得分1,病毒消失;

5)如果在20秒内变量得分大于等于10,小猫说:疫情防护,人人有责!,否则说:继续努力!,游戏结束。


3.

Scratch等级考试三级编程题:绘制雷达。

1. 准备工作
1)绘制黑色背景;
2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil

2. 功能实现
1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5
2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。