将画笔粗细设为5,绘制一个边长为20的红色正十二边形,补充下列程序,正确的是?

将画笔粗细设为5,绘制一个边长为20的红色正十二边形,补充下列程序,正确的是?

投壶是古代六艺之一,小明手中有10支箭,投进壶内加一分,没有投进不得分。运行下列程序,说法正确的是?

运行下列程序,最后角色面向的方向是?

运行下列程序,最后说出的内容是?

运行下列程序后,结果为120的是?
角色隐藏后,要画出下图所示的图样,程序空白处应该填写?


角色隐藏后,运行如下程序,依次按下:↑、↑、→、↓、→、↓、↓、←,绘制的图案是?

下列是模拟电饭锅的程序,运行程序后,想看到角色说:“已取消!”应该如何按键(注意:不可以按住按键不放,也不能出现两个按键同时被按下的情况 )?

运行下列程序,说法正确的是?

运行下列程序,角色的坐标不可能是?

10个男同学和5个女同学在食堂排成一列取餐,最多可能有多少个男同学前后都是女同学?
已知A=20,B=50,C=50,D=100,说法错误的是?

关于克隆的说法,正确的是?
企鹅的程序如下所示,运行下列程序,舞台上显示?

向包含自身在内的全部角色发送一个消息“现在开始报数”,等到全部接收消息的代码运行完后才继续向下执行,应该用哪个指令模块实现?
总分为100分的数学试卷,得分90及以上为优秀,低于60分为不及格,其余成绩为良好,输入的成绩不会超过100,要实现此功能①处应填入?

阳光农场新建一座温室大棚,室内耕地面积335平方米,需预留出20平方米的管理用地,其余耕地全部栽种辣椒,每平方米的辣椒产量约5千克,按每千克辣椒2元计算,下列哪个选项能够计算出总收入?
运行下列程序,舞台上会显示的小猫的只数是?

运行下列程序,说法正确的是?

运行下列程序,说法错误的是?

如下图所示程序,如果程序运行结束后,“我的变量”的值为20,在位置1处应该填写的数字是?

班里开新年联欢会,要抽取10个幸运奖。小罗同学编写了程序如下图所示,用来随机选出这10个幸运的同学。班里一共30人,学号为1~30,下列说法正确的是?

程序如下图所示,当输入100时,哪个角色会说“你好”?

下列程序运行结束后,说法错误的是?

要画出下图所示的图案,下列程序中缺少的三个积木不包括?

将画笔初始粗细设定为20,再将画笔的粗细增加-5,画笔会变粗。
滑杆模式下的变量,其变化范围只能是0到100。

两个角色小猫和小狗,给小猫创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,给小狗也创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,小猫和小狗程序如下图所示,点击绿旗,按下两次空格键,小猫和小狗的奔跑速度都变为7。

下列积木的值可能为5.5。

小球1和小球2的程序如下图所示,点击绿旗后小球1和小球2会交替滑行到随机位置,即一个滑动完,另一个再滑动。

运行下列程序,角色会在舞台上画出一条黑色线段。

小球程序如下图所示,运行程序后,连续按下2次空格键,最多能看到10个小球。

程序如下图所示,如果想让角色说数字“8”,重复执行次数处应该填写3。

运行下列程序,角色说“和是5050”。

运行下列程序,变量“克隆计数 ”的值可能大于500。

Scratch等级考试三级编程题:躲避游戏。
1. 准备工作
(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;

(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;
(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;
(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;
(4)敌人碰到玩家,游戏结束。


Scratch等级考试三级编程题:绘制图形 。
1. 准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)绘制如下所示图形;

(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;
(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;
(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。
编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。

1. 准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景。
2. 功能实现
1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;
(2)输入答案;
(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;
(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…