Scratch关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?
Scratch设计《新年焰火晚会》程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?
关于Scratch广播的说法,下面哪个是正确的?
设计一个和在20以内(包括20)的Scratch整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?
在Scratch《采矿》游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?
在Scratch《龟免赛跑》游戏中,当 “小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?
Scratch下面哪种说法正确?
下面的Scratch程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?

Scratch下面哪个程序执行后,变量A一定是整数。
Scratch舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?


下面哪个Scratch积木不能得到一个随机小数?
下面哪个Scratch程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?
能得到下面图形是Scratch哪个脚本?

Scratch关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?
下面哪个程序多次运行后,角色“说”出的结果可能大于20?
下面这个Scratch程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?

Scratch执行下面的脚本,得到的图形是?

三人参加短跑比赛,甲说我不是第一,乙说我不是第二,丙说甲是第三。则他们是获奖情况是?
已知Scratch四个变量a=10,b=20,c=30,d=40,执行下面程序,角色会说?

Scratch角色从图形中心的位置开始绘制,哪个选项可以绘制出下面的图案?
小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的Scratch程序。已知班上共30个人,下面哪个积木最为合适?
下面哪个不是Scratch变量在舞台上的显示模式?
有17个男生和13个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?
Scratch执行下面程序,画出的图形是?

Scratch执行下面程序,角色将说出?

下面的Scratch积木,不能得到1到10 的随机整数。

Scratch执行下面程序后,N的结果为6

抬笔后移动画笔,不能在Scratch舞台画出图形。
Scratch“全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。
Scratch"广播消息并等待”积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。
Scratch 修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。
Scratch背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。
Scratch“克隆”和“图章”都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。
Scratch执行下面程序,角色从1数到10。

Scratch执行下面程序,变量N的值不会超过50。

Scratch等级考试三级编程题:小鸡吃虫。
小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,Scratch游戏才停止。

1.准备工作
(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景;
(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。
2.功能实现
(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;
(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置;
(3)变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,如果 “得分”为10,则游戏结束。
Scratch等级考试三级编程题:接苹果。
接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。

1.准备工作;
(1)保留原空白背景;;
(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。
2.功能实现;
(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;
(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;
(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体出来后立即显示,并不断下落;
(4)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。当接住苹果,加1分,苹果消失;
(5)如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标<-160),游戏结束。
Scratch等级考试三级编程题:加法出题机。
电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。

1.准备工作
(1) 保留空白背景;
(2) 保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。各角色置于舞台合适位置;
(3) 建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。
2.功能实现
(1) 点击绿旗后,所有变量初始化值为0;
(2) 点击“开始”按钮,发送开始指令;
(3) 当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题;
(4) 每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。