默认小猫角色,以下哪个Scratch程序可以在点击绿旗后让小猫说”你好!"一共10秒?
默认小猫角色,Scratch运行以下代码后结果为?

默认小猫角色,以下哪个Scratch程序可以让小猫在5秒内在屏幕上滑行,并在滑行过程中同时说“你好!”
默认小猫角色,Scratch运行以下程序,哪个选项里的结果不可能出现?

Scratch执行以下代码结果为

Scratch执行以下代码结果为

Scratch执行以下代码结果为

想要让一个小球在屏幕上跳舞,应该在( )区操作创建小球,并且在( )区放置积木编写Scratch程序。
默认小猫角色,将小猫角色的方向设置为45,然后Scratch执行以下代码。以下说法正确的是?

默认小猫角色,Scratch执行以下代码的结果为?

默认小猫角色,Scratch运行以下程序,以下说法正确的是?

默认小猫角色,以下哪个Scratch程序可以让小猫说天天开心?
默认小猫角色,Scratch运行以下程序,哪些是可能的输出

默认小猫角色,设置方向为180。对于以下Scratch程序,点击绿旗,以下说法正确的有

默认小猫角色,Scratch运行以下程序,以下说法正确的有

图形化编程小低组-买零食
这是一道编程题。你必须使用默认小猫角色(名字叫“角色1”)和白色背景,不要修改角色信息。
题目描述
明明要用妈妈给的m元去买零食,有两种零食:糖果和糕点。糖果单价为a元一包,糕点单价为b元一包。
明明更喜欢吃糖果,所以他会尽可能多的买糖果,再用剩下的钱买糕点。每种零食都必须整包买,不能买半包。
请编程求解糖果和糕点各自会买多少包。用x表示买糖果的数量,用y表示买糕点的数量。
输入格式
新建变量m用于存储妈妈给了明明多少钱(1≤m≤100)。
新建变量a用于存储糖果的单价1≤a≤30,变量b用于存储糕点的单价1≤b≤30。输入数据应该在程序运行开始前就存储到以上变量中,程序可以直接使用变量的值。如下图所示:

输出格式
新建变量x,用于存储糖果买了多少个。新建变量y,用于存储糕点买了多少个。程序应该把计算结果存储到以上变量中。如下图所示:

样例
样例使用方法:手动输入到对应变量,然后运行程序,程序运行完毕后检查输出变量的值是否正确。
样例1输入
m=50,a=13,b=8
样例1输出
x=3,y=1
样例1解释
50元首先买13元一包的糖果,可以买3包,剩11元。再买8元1包的糕点,最多买1包。
注意:
1.这是一道编程题。你必须使用默认小猫角色(名字叫“角色1”)和白色背景,不要修改角色信息。
2.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
3.输入变量直接使用、输出变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待“说”等积木块