2025年9月 GESP认证 图形化编程 一级真题试卷
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单选题 共 10 题
1.

小杨对人工智能很感兴趣,他听说有一个叫“大模型”的东西,就像一位读了很多很多书的“超级学霸”,能回答问题、写故事甚至翻译语言。那么,这个“大模型”是指下面哪一种最贴切呢?( )

2.

我们需要从哪个区域拖出scratch积木块?( )

3.

要实现小猫从图①的默认状态到图②所示的状态,scratch应该运行下列哪个程序?( )

4.

scratch运行下列哪个程序可以实现调节立体声音频的左右声道音量的平衡?( )

5.

小猫和小狗角色的初始位置如下图所示,scratch执行小猫的程序后,小猫最终会出现在舞台的哪个位置?( )

6.

角色和舞台背景如下图所示,根据小猫的scratch程序,小猫会在什么时候发出声音?( )

7.

小猫和舞台背景如下图所示,scratch行下列程序后,以下说法正确的是?( )

8.

角色 Andie 有四个造型,scratch执行下列程序,若最后的造型为 andie-b,则红框处填写的数值是?( )

9.

角色与舞台背景如下图所示,scratch执行小猫的程序后,小猫的音量为?( )

10.

小猫给小区设计了如下的平面图(位图),它想把黑色的路变成褐色,请问需要点击几次油漆桶按钮?( )

判断题 共 5 题
1.

默认小猫角色,scratch分别执行下列两段程序后,小猫最终的位置与方向都是一样的。

2.

当前背景是 Bedroom 1,scratch执行下列程序,都可以将背景切换为 Bedroom 3。

3.

妈妈去超市购买了 3 瓶牛奶,每瓶 5 元,又购买了 2 盒饼干,每盒 8 元。她付给收银员 50 元,收银员找回了 19 元。

4.

默认小猫角色,下面两段scratch程序实现的效果是相同的。

5.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫沿着正方形的轨迹运动,按下空格键后停止运动,此时小猫的坐标可能为(X=0,Y=100)。

问答题 共 2 题
1.

Scratch编程题:章鱼鼓手

准备工作: 

1)删除默认小猫角色。

2)添加角色 Octopus 和 Pufferfish 

3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2

4)为背景添加声音 Ocean Wave 

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

1)点击绿旗,舞台背景换成 Underwater 2,并且一直播放优美的背景音乐Ocean Wave 

2)点击绿旗,角色 Pufferfish 的初始位置为(X=-100Y=-50),初始方向为 90°,初始造型为 pufferfish-a,初始大小为 80 

3Pufferfish 以每隔 0.3 秒的速度让自己的大小增加 5,一共执行 20 次,之后再以每隔 0.3 秒的速度减小 5,恢复到初始大小。

4Pufferfish 恢复初始大小后,停止全部脚本。 

5)点击绿旗,角色 Octopus 的初始位置为(X=160Y=-90),初始方向为 0°, 初始旋转方式为左右翻转,初始造型为 octopus-a,初始大小为 90

 6Octopus 始终重复这样的动作,每隔 0.2 秒,移动 10 步,更换到下一个造型,碰到舞台边缘就反弹。

 

注意事项:

 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(2)(3)(4)全部写在角色 Pufferfish 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

功能(5)(6)全部写在角色 Octopus 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2.

Scratch编程题:换装

准备工作:

1)删除默认小猫角色。

2)添加角色 HarperDress 和 Shoes

3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3

2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。

3)按下向左“←”键,坐标减少 5,按下向右键“→”,坐标增加 5,按下向上“↑”键,坐标增加 5,按下向下“↓”键,坐标减少 5,直到按下空格键为止,按下空格键后 harper 说“你好!”秒。

4)点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b

5)按下空格键后,Shoes,移动到 Harper坐标增加 10坐标减少 160

6)点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。

7)按下空格键后,Dress,移动到 Harper坐标减少 40

注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。