2022年9月Scratch等级考试试卷(一级)真题
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单选题 共 25 题
1.

scratch默认小猫角色,下列哪个选项能让小猫面朝下方?

2.

点击绿旗,下列说法正确的是?

3.

把电脑上的一张图片上传到scratch角色列表区,应该用哪个按钮?

4.

scratch角色Ben运行下一个造型积木,下列说法不正确的是?

5.

点击绿旗,下列哪个选项可以实现播放马叫声并在声音全部播放完后,马向右移动?(


6.

如图所示,scratch角色列表区里有4个角色,可在舞台区只能看到其中的3个,你觉得下列选项中最合理的是?

7.

点击绿旗后,scratch舞台上将出现什么样的图案?

8.

在绘制角色时,选择画圆工具后,须同时按下键盘上的哪个键,才能绘制出正圆?

9.

冬奥会比赛中,某项比赛需进行两轮,各选手两轮得分相加最高者才能赢得冠军。第一轮比赛中,选手甲落后选手乙10分,选手丙落后选手甲5分,选手丁领先选手丙5分;第二轮比赛中,选手甲和选手丁得分反超选手乙5分,选手丙与选手乙得分相同。请问,最终谁拿到了冠军?

10.

小明拿着10元钱去买水果,买了1个苹果和2个香蕉,结果剩3元,请问1个苹果可能卖多少钱?(苹果和香蕉的单价都是整数)

11.

下列选项中哪个scratch积木的运行结果为10?

12.

秒针的初始方向如下所示,秒针中心点在最左端,下列哪个scratch选项可以使秒针指向三点钟方向?

13.

scratch背景如下图所示,下列选项正确的是?

14.

关于scratch舞台背景,下列选项正确的是?

15.

当前scratch造型为“ben-a”, 下列哪个选项不能将角色Ben切换成“ben-d”造型?

16.

龙舟赛是我国传统节日端午节的主要民俗活动。龙舟船尾处绘制有绿色的吃水线标志,吃水线有4个刻度(如图所示吃水线里的4条绿色横线),由上到下分别标记了①、②、③、④符号。龙舟赛有快乐龙舟队、开心龙舟队、团结龙舟队和勇敢龙舟队四支队伍参赛,当快乐龙舟队比赛时,水面与吃水线的①号刻度平齐;当团结龙舟队比赛时,水面与吃水线的②号刻度平齐;当开心龙舟队比赛时,水面与吃水线的③号刻度平齐;当勇敢龙舟队比赛时,水面与吃水线的④号刻度平齐。给四支龙舟队按其重量排序,由小到大的顺序应该是?

17.

scratch角色包含多个造型,下列说法正确的是?

18.

下列scratch选项说法正确的是?

19.

在多个scratch背景的情况下,下列哪个选项可以实现:当点击角色时,角色回答当前背景的编号?

20.

scratch小猫位置如图所示,下列哪个选项可以让小猫到达小球的位置?

21.

下列哪个scratch选项不是“清除音效”积木的作用?


22.

关于小猫的scratch声音,下列说法不正确的是?

23.

下列哪个选项不能为小猫添加更多的scratch造型?

24.

点击全屏模式后,下列哪个scratch选项可以退出全屏模式?

25.

保存图中所示的Scratch作品,不修改作品名字,生成的文件名是?

判断题 共 10 题
1.

scratch角色造型中的各部分在矢量图模式下默认是拆散的(如下图所示),当点击“转换为位图”后,此时的造型各部分仍是可以拆散的。

2.

对于scratch角色来说,下列两段程序的运行效果是一样的。

3.

对于scratch默认角色小猫,执行下列程序,小猫距离舞台右边缘的距离要大于其距离左边缘的距离。

4.

我们想打开电脑里存放的一个Scratch文件,可以通过先点击“编辑”菜单,再点击“从电脑中打开”。


5.

执行下列scratch程序,我们将无法听到猫叫声。

6.

黑兔、灰兔和白兔三只兔子比赛跑步。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。”,从这个描述可以得知,黑兔子跑得最快。

7.

我们在Scratch 默认的白色舞台背景上绘制了一条线段,然后又从背景库中选择了另外一张背景添加到作品中,那这条线段也同时出现在后来添加的背景中。

8.

一个scratch程序只能播放一次声音。

9.

我们可以根据需要将角色的任意一点设为scratch造型中心。

10.

一个scratch角色只能包含一个造型。

问答题 共 2 题
1.

Scratch青少年等级考试一级编程题:猫捉老鼠。

1.准备工作
(1)选择背景Witch House;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60。
2.功能实现

1Cat 2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;

2)程序开始,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;

3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;

4Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。

2.

Scratch等级考试一级编程题:踢足球。

1. 准备工作
(1)选择背景Baseball 2;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Ben和Soccer Ball。
2. 功能实现

1Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;

2Soccer Ball位于Ben脚前不远处;

3)点击绿旗,等哨声(Referee Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d

4)在切换成ben-b造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘;

5)观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。